方法:1、blender打开自己的模型。2、选择模型进入编辑模式。3、打开UV/图像编辑器窗口。4、选择模型的所有面,并U键使用合理的展开方式展开模型。5、全选展开的UV布局,对其进行S缩放,G移动,放到网格大小合适。6、然后我们...
▶ 松弛(优化)UV:按U选择【展开】(在Blender的松弛 /优化功能就是“展开”)▶; 断开UV线(标记缝合边):Ctrl+E 线级别下选择要断开的线,然后右键或者Ctrl+E选择【标记缝合边】,再切换到面级别下...
勾选 实时展开 选项,可以在 标记缝合线 的同时实时展开UV。钉固 已展开UV,可以在不影响已展UV的前提下,继续展开挤出后的网格。在UV编辑器勾选 视图 --> 显示其他物体 菜单,可以同时显示 选中的 多个物体的U...
1、bender打开一个模型。2、选择这个模型进入UV Editing窗口。3、底部从左到右边以此选择编辑模式,线框,面选择工具。4、选择所有的面,可以按键盘A按键全选,也可以按住shift按键,一个一个选中。然后键盘U按键,选择沿活...
在blender中打开模型,选择顶部的UVEditing布局首先进入编辑模式,然后按U键选择智能UV投射。接着在顶面打开我们需要的贴图的图片。现在我们可以看到UV布局下有图片了。但是我们发现切换各种模式模型上并没有显示贴图,这里我们...
2.选择场景中的“面光”使用【移动命令】调整一下灯光的位置,具体如图示。3.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色/粗糙度/法向】通道中,然后选择模型右键鼠标点击【UV展开】效果,对UV的分布效果进行...
blender使用节点的方式给自己的模型进行图片纹理贴图,通过uv展开,创建纹理节点,一步一步的完成贴图操作。1、打开blender,顶部切换到“Cycles渲染”。2、创建一个“平面”模型。3、顶部的3d视图左边角“三角形”鼠标按住向...
8.添加邮箱的材质,风车添加颜色,【Ctrl+I】红色作为指定色,打开【UV编辑器】-【UV展开】。9.添加【棋盘格纹理】,调整颜色和角度,进行【缩放】。10.选择地面【Shift+D】复制,【P】分离选中项,制作地形,添加材质,...
Blender卷轴展开动画制作方法:1.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。2.选择“平面”模型,右键鼠标点击【细分】效果,添加模型的分段数量。3.在效果器中添加一个【...
1.新建一个cube。2.展开UV:(1)开出一个UV图像编辑器窗口。(2)在三维视图按Tab进入编辑模式。要确保选上所有,如果没有可以用A键。(3)按U键调出菜单,选第二项。之后点确定。(4)将那个物品拷贝一下,之后再...