你要是想保持钣金零件和实体的关联性,可以尝试在实体中插入--共享数据--合并/继承,这样就可以在钣金件上,建你所需的实体了。
比如你在实体中画了个长方体,然后选择application下的sheetmetal,你要选择驱动面和厚度,这时候它只是在长方体中抽壳,没有圆角和缝,所以你要点击转换按钮,选择缝,然后选择4个边线,然后点击OK....
首先solidworks钣金件保存为PROE格式或STP、IGS、STP格式;然后用PROE打开,然后点工具栏最上方的“应用程序”---钣金件---右边会弹出一个对话框,选择“驱动曲面”---任意选择一个平曲面作为驱动曲面!---搞定了!搞定过后,...
1、首先,打开creo软件,进入钣金建模界面,如下图。2、建模需要折弯的钣金板平面,如下图。3、平面建模钣金件建模完成,如下图。4、选择折弯命令,如下图。5、选择需要沿折弯的边界,设置角度、圆角等参数,如下图即可。
方法一:驱动曲面(DrivingSrf):选择该选项,可将材料厚度均一的实体零件转化为钣金零件。其操作方法是先在实体零件上选取某一曲面为驱动曲面,然后输入钣金厚度值,即可转换成Proe钣金零件。完成转换后,驱动曲面所在的一侧...
钣金件都有边锋的你可以采用45°板折弯钣金件倒角在插入里面先用实体做,抽壳,再转成钣金件如果按你的作图顺序来加工,这个地方制程基本无法实现;如果真的想要这种效果,为什么不用凸模去冲出来这种补齐的效果呢...
proe如何修改旋转钣金草图1、首先上传两张渲染效果图,如图所示。2、打开creo软件,以名称“huan-xing-bai-ye-chuang”新建一个钣金零件,点击“旋转”,选择front平面,绘制如图所示的草图,注意绘制旋转用的中心线,如图所示...
你用PROE打开IGS的文件这样就行了如果有破了就先补面后转就可以了
Proe中实体转钣金两种类型1、抽壳:对实体抽壳生成薄壁钣金件,自行设定钣金厚度。2、已是薄壳,选驱动面:指定驱动面后,模型几何没有变化,变成钣金类型,自动识别钣金厚度
那是肯定不行的,钣金件如果转成标准件,那你做的钣金特征就都没有了。有一个方法:将你做的钣金件转成STP格式,再用零件模式下打开,这样你做的钣金件就是标准件了,唯一不同的就是不可以修改步骤了...