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西洋双陆棋怎么玩

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2020-03-02 23:03:04
导读西洋双陆棋怎么玩,游戏开始时,每位玩者掷一个骰子,点数较大者先走。双方轮流移动棋子,每次移动前掷两个骰子。掷骰子后,玩者必须按照掷得的点数移动棋子。比方说,如果掷到6和3,就必须将一枚棋子向前移动6个点,再将另一枚棋子向前移动3个点。也可以将同一本文我们将从以下几个部分来详细介绍如何玩西洋双陆棋:事前准备、移动棋子、攻击和移回、移离西洋双陆棋是最古老的双人游戏之一,面世至今5

游戏开始时,每位玩者掷一个骰子,点数较大者先走。 双方轮流移动棋子,每次移动前掷两个骰子。掷骰子后,玩者必须按照掷得的点数移动棋子。 比方说,如果掷到6和3,就必须将一枚棋子向前移动6个点,再将另一枚棋子向前移动3个点。 也可以将同一

本文我们将从以下几个部分来详细介绍如何玩西洋双陆棋:事前准备、移动棋子、攻击和移回、移离

西洋双陆棋是最古老的双人游戏之一,面世至今5000多年,广受全球各地人民的喜爱。要在西洋双陆棋中获胜,你需要将全部棋子移回己方主盘,再将棋子移离棋盘。想要学习西洋双陆棋的具体玩法,请从步骤一开始往下阅读。第一部分:事前准备

双陆棋..有关双陆棋玩法.. 丢骰子后.若点数为4..5..则两子各走4.与5步.或1子走9步.. 若2颗一样如5..5..则可double走.即2子都10步或单子走20步. 每子落点位置必须无对方的棋子.或对方只有单一个子.此情形可以拿掉对方的棋子让对方该子从头走起.直

第1步:了解西洋双陆棋棋盘构造。

国际象棋、围棋和中国象棋被称为世界三大棋类,西洋双陆棋只能算小儿科。国际象棋完全凭真本事下,而西洋双陆棋除了凭本事下,更需要靠运气。

西洋双陆棋棋盘上有24个狭窄的三角形,也称为据点。整个棋盘分为四大区,每个区里有6个颜色相间的三角形。每个分区都有其专属名称:玩家主盘及其外盘,对手主盘及其外盘。这四个分区的交界,即棋盘的中央有一条称为“分界”的突起。

国际跳棋 checkers 又称西洋跳棋,是世界上一种古老的智力游戏。它的着法简单,但内容丰富,变化甚多。国际跳棋联合会已有20几个会员国。国际跳棋的历史悠久。原始跳棋远在古埃及法老时期即已存在。现在英国的博物院中保存下来的原始跳棋棋盘与

玩家的主盘位于己方右面的分区,外盘则是己方左面的分区。双方主盘和外盘分别相对。

这个WIN7的自带游戏,叫西洋双陆棋。 规则 西洋双陆棋供两人玩。棋盘分为4部分,或称4大区。每部分用黑、白颜色交替标出6个楔形狭长区或小据点。有一条称作边界的垂直线把棋盘分成内区和外区。比赛时一方使用15枚白棋子,另一方使用15枚黑棋子。

己方的棋子从对方主盘开始,逆时针方向越过对方的外盘到达己方主盘。对方玩家则相反,从己方主盘开始,顺指针越过己方外盘到达对方主盘。

西洋双陆棋-带有运气和技能的经典的板牌游戏现在可用于你的smartphone或PDA上了. L3西洋双陆棋包括一个高超的计算机对手,他将位初学者和行家提供一个富有挑战的游戏.拥有大型图形,双倍的立体支持以及更多.为这个经典西洋双陆棋的热爱者提供了快

棋盘上的三角形按照1-24进行编号,其中1号是己方主盘最右边的三角形,24号是离玩家最远的一个三角形(对方玩家编号则相反,1号是对方主盘最左边的三角形)。玩家各自的编号都和对方的编号相对,例如己方的1号三角形就是对方的24号,己方的2号就是对方的23号,如此类推。

西洋双陆棋 规则 西洋双陆棋供两人玩。棋盘分为4部分,或称4大区。每部分用黑、白颜色交替标出6个楔形狭长区或小据点。有一条称作边界的垂直线把棋盘

第2步:摆盘。

你这样就算在一起他也不会太在意你的感受。如果不像你表白了,你也喜欢他,你可以接受他抱你,吻你,如果他没有向你表白,就抱你,吻你,你一定要拒绝。如果你不拒绝,他会认为你是一个很随便的人,他也不会在乎你,太容易得到手的东西,谁会再

玩家各自有15枚棋子。棋子由两种明显区分的颜色组成,通常是红白或黑白。摆盘时,己方将2颗棋子放到24号三角形,3颗放到8号,5颗放到13号,5颗放到6号。

Internet 双陆棋:规则和基本要求 游戏目标 最先将所有宝石移离棋盘。 棋局 双陆棋是双人玩的游戏,棋子称为宝石。开始时每一方(棕棋或白棋)都有 15 颗宝石。 宝石放在由 24 个窄三角形构成的棋盘上。这些三角形(称为“棋格”)的颜色交替出现

要记住玩家各自的编号规则,以免棋子重叠。

Internet 双陆棋:规则和基本要求 游戏目标 最先将所有宝石移离棋盘。 棋局 双陆棋是双人玩的游戏,棋子称为宝石。开始时每一方(棕棋或白棋)都有 15 颗宝石。 宝石放在由 24 个窄三角形构成的棋盘上。这些三角形(称为“棋格”)的颜色交替出现

第3步:掷骰子决定哪位玩家先走。

一定是围棋,其复杂程度秒杀其他任何棋类。 有兴趣你可以看一下世界上人机对战的记录。计算机在其他棋类可以战胜最顶尖的职业棋手,但围棋却只是菜鸟水平,因为围棋太复杂。。 补:四棋你没玩过吧?布阵相克,有一定运气成分,根本不是一个

点数较小的先走,如果点数一样,就再掷一次。

设备:棋盘、两套不同颜色的十五枚棋子(每位玩者一套)、四个骰子(每位玩者两个)、倍数方块 摆法: 棋盘的每一条边上都有十二个三角形,从右下角开始依顺时针方向用数字1到24编号(对方则正好相反,从右上角开始依逆时针方向编号,己方的第一点就

第4步:记住,你可以随时使赌注翻倍。

欧陆棋,又名西洋双陆棋。 简介:欧陆棋是一种在棋盘或桌子上走棋的游戏,靠掷两枚骰子决定走棋的步数,比赛的目的是要使自己的棋子先到达终点。这种棋戏把运气和技术结合在一起,通常两者对取胜都不可缺少。 规则: 西洋双陆棋供两人玩。棋盘分

在西洋双陆棋中,并非赢家赢得点数,而是输家输掉点数。也就是说,如果你赢了,对方则按照赌注大小输掉1倍、2倍甚至3倍点数。倍数方块不是骰子,只是作为记录。一般赌注都是1倍,但你可以随意在任一轮你掷骰子之前提高赌注。

Backgammon又名西洋双陆棋、十五子棋。是一种古老的棋盘游戏,据说有5000年历史,最早可能是源于古希腊吧,也有说罗马的。有史可查的精确时间是17世纪的英格兰,也是从那时起被命名为Backgammon。此后在20世纪的20年代加入了具有意义倍数骰

如果你想让赌注翻倍,而对手也接受,则倍数方块就对应翻到该倍数的号码,并放到对手的分区上。此时,对方就获得这颗方块的拥有权,且可以在未来的任意回合中加倍赌注。

全球最大的双陆棋游戏室是Play65中文的,可以与来自世界各地的1,000,000 多名玩家一起游戏 http://www.play65.com/index.html?did=20&tag1=2339&tag2=1 [主站] http://www.play65.cn/index.html?did=20&tag1=2339&tag2=1 [中文的] 规则见下: Ba

如果你的对手不接受你提高赌注的要求,则对方认输,并输掉之前的赌注。

http://www.backgammonmasters.com/cn/ 文件只有2.88M,很方便的

你可以来回多次增加赌注,甚至可以翻两番

Windows 7一共有11款默认游戏,包括国际象棋,空当接龙,红心大战,麻将(Mahjong Titans),扫雷,Purble Place,纸牌游戏(Solitaire),蜘蛛纸牌,联网西洋双陆棋(Internet Backgammon),联网黑桃王后(Internet Spades)和联网跳棋(Inter

,但一般来说一场游戏中,赌注只会提高3-4次。

1、围棋(go) 围棋已经远远超出了它的娱乐功能,它是一种理念,一种生活的态度,一种生命的哲学。当人们为计算机程序“深蓝”战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊叹的同时,我想人工智能科学家们忽略了一点,那就是棋是智慧的延伸而不仅仅是智力的

第二部分:移动棋子

十五子棋,又称为西洋双陆棋。 这是一种双方各有十五枚棋子、掷骰子决定行棋格数的游戏。人们曾在古代巴比伦王国一位王后的墓穴中发掘出一块已有五千年历史的镶底精美的十五子棋的棋盘。比赛的目的是要使自己的棋子先到达终点。这种棋戏把运气和

第1步:掷骰子。

与中国古代曾经风行一时的双陆游戏有几分相似。但我国的双陆已经失传。西洋双陆棋也是一种非常古老的棋盘游戏,最早可能是源于古希腊,也有起源自罗马说。有史可查的精确时间是17世纪的英格兰,也是从那时起被命名为Backgammon。此后在20世纪的2

每一轮,你将掷出2个骰子,每个骰子都有可能掷出1-6中的任意数字,也就是说,你将按照掷出的点数移动棋子。

西洋双陆棋-带有运气和技能的经典的板牌游戏现在可用于你的smartphone或PDA上了. L3西洋双陆棋包括一个高超的计算机对手,他将位初学者和行家提供一个富有挑战的游戏.拥有大型图形,双倍的立体支持以及更多.为这个经典西洋双陆棋的热爱者提供了快

第2步:有利位置。

双陆挺简单的啊,又叫做十五子棋,英(backgammon)。你去网上搜也搜的到相关介绍的。我以前在诺基亚7310C上面玩过一段时间。

有利位置是指未被占据或只被一枚对方棋子占据的三角形。你可以将棋子移到未被任何棋子占据的位置,被己方一枚或多枚棋子占据或只被一枚对方棋子占据的位置。记住,你一定要按照逆时针方向,将己方的棋子从对方主盘移动到自己主盘。

双陆棋即双陆(古代棋盘游戏)。 双陆,古代博戏用具。是一种棋盘游戏,棋子的移动以掷骰子的点数决定,首位把所有棋子移离棋盘的玩者可获得胜利。游戏在世界多个地方演变出多个版本,但保留一些共通的基本元素。在游戏中,每位玩者尽力把棋子移

你可以移动己方任意一颗棋子。

引用啦~ 手机蓝牙对战的游戏(请打开网页后根据机型下载 即可) 火拼俄罗斯(联机对战版) 角斗士 3D蓝牙版 燃烧轮胎3D 魔鱼招牌作品之一。真的3D场景、丰富的赛道、造型独特的未来赛车、动听的游戏音乐成为了这款游戏的最大亮点。 该游戏具有

你可以移动同一颗棋子两次,或分别移动两颗棋子。例如,如果你掷出3和2点,你可以将同一颗棋子先移动3步,再移动2步,但前提是两次棋子所落的位置都必须是有利位置。同样,你也可以将一颗棋子移动2步至有利位置,再将另一颗棋子移动3步至另一(或同一)有利位置。

蓝牙通用游戏有: 蓝牙斗地主、蓝牙反恐精英、 蓝牙对战五子棋、 蓝牙战、 蓝牙赛车、 蓝牙坦克、 吃豆人蓝牙对战版、蓝牙足球、 蓝牙象棋。

第3步:如果你掷出两个相同的点数,则可移动点数双倍的步数。

西洋双陆棋,种在棋盘或桌子上走棋的游戏,靠掷两枚骰子决定走棋的步数,比赛的目的是要使自己的棋子先到达终点。这种棋戏把运气和技术结合在一起,通常

也就是说,如果你掷出两个相同的点数,你就可以多走2次。例如,你掷出两个3,你就可以移动4次三步。

再强调一次,你可以将4颗棋子同时移动3步,移动一颗棋子4次3步(但必须每次落位都在有利位置),移动2颗棋子6步或1颗棋子3步,另一颗走9步。总之,总步数加起来等于12,且每一个落位都在有利位置就可以了。

第4步:如果两个点数都不能走棋,你就损失了这一轮的走棋机会。

例如,你掷到5和6点,但又找不到5步或6步能到达的有利位置,你就丧失了这一轮的走棋机会。如果其中一枚棋子可以走,你也可以走那枚棋,另一枚棋就走不了了。

这条规则也适用于掷出两个相同点数。即便你掷出相同点数,但没有棋子可走,你也只能放弃该轮的走棋机会了。

第5步:走棋过程中要保护棋子安全。

避免在任一三角形上只留下一颗棋子,这颗棋子被称为弱棋,通常是对手攻击的对象。进行策略性的移动,尤其在游戏的早期,尽量使同一三角形上至少有两枚己方的棋子。如果某一三角形上只有一枚己方棋子,而对方刚好能攻击该棋子,那下一次掷骰子时,你就只能移动这枚棋子,从对方主盘开始走棋。这无形中是在拖慢你赢得游戏的进度。

有己方两枚或以上棋子的三角形越多,对方移动到弱位的机会就越少,对方损失走棋机会的可能也就越大。

第6步:尽量占领棋盘。

在所有棋子都走回主盘之前,你应该使更多的三角形上有己方2-3枚棋子,而不是用5-6枚棋子占领更少的三角形。

这不仅可以让你占领更多有利位置,相对地,还能使对方可走棋的有利位置减少。

第三部分:攻击和移回

第1步:攻击对方弱棋,将其放到“分界”上。

一旦攻击对方弱棋,即某一三角形上只有一枚对方的棋子,则你应该将该棋子放到分界上。只要有助于己方棋子移回主盘,你都应该抓住任何可以攻击对方弱棋的机会。这有利于减慢对方赢得游戏的速度。

如果对方的棋子被攻击,放到分界上,那么,在这枚棋子没有移回就己方主盘前,对方的其他棋子都不能移动。

第2步:移回被攻击的棋子。

一旦你的棋子被攻击并放到分界上,那么此时你要做的是尽快将棋子移回对方主盘上。你需要掷出可以把棋子移到对方主盘上有利位置的点数。

例如,如果你掷出2点,假设该据点有利,那你的棋子需要走到对方主盘上的23号三角形,如果掷出3点,则棋子走到22号,如此类推。也就是说,你需要根据掷出的点数,从分界上移动相同步数。

一旦你移回主盘,你就可以根据另一枚骰子,任意移动己方棋子。

如果你掷出的点数不能使棋子移回,则你失去了该轮走棋的机会。

如果你有两枚棋子在分界上,如果可以的话,你必须将两枚棋子同时移回棋盘。如果你只能移回一枚棋子,则掷出的另一个点数不能使在棋盘上的棋子移动。

如果你有超过两枚棋子在分界上,则你只能先移回所有分界上的棋子,才能移动棋盘上的棋子。

第四部分:移离

第1步:将所有棋子移到己方主盘。

只有所有棋子都移回主盘,才能开始移离。你要成功将己方所有的棋子移到1-6号中任意三角形。但要记住,即便所有棋子都在己方主盘上,仍有可能受到分界上的对方棋子的攻击。

如果分界上有一枚对方棋子,则该棋子仍有可能攻击己方的弱棋,那样棋子只能重新从对方主盘出发,而且,在这颗棋子没有回到己方主盘前,其他棋子都不能移离。因此,一定要尽量保持棋子在主盘上的安全。

第2步:开始移离。

移离时,你只能移离骰子点数对应的三角形上的棋子。例如,你掷到4和1,则你可以移离4号和1号上的棋子。如果你掷到两个6,则你可以移离6号上的两颗棋子。

如果相对编号上已经没有棋子可移,但其他三角形上还有棋子剩余,你需要按照骰子点数移动棋子。例如,5号和6号上各剩余一颗棋子,但你掷出2和1点,则你可以将6号棋子向前走2步至4号三角形,5号棋子向前1步至4号三角形。

大点数可以移离小编号上的棋子。如果你掷出5和4点,但你只有几颗棋子在2号和3号,那你也可以将其中两颗棋子移离。

一定要先按照小点数移动,再根据大点数移离。例如,5号三角形上有一枚棋子,而你掷出5和1点,则棋子需先向前1步,再按照“大点数可以移离小编号上的棋子”的原则移离。

第3步:移离全部15枚棋子。

如果你比对手先移离全部棋子,你就赢得了比赛。但输赢的规则不只是这样,在西洋双陆棋中,有三种胜利的形式:

胜利。即你在对方正在移离棋子的过程中,将全部己方全部棋子移离,则对方只输掉倍数骰子上的点数。

全胜

。如果对方还未开始将棋子移离棋盘,而己方已将所有棋子移离,则对方就输掉倍数骰子上点数的两倍。

完胜

。如果对方还未开始将棋子移离棋盘,且仍有棋子在分界上或在己方主盘上,而己方已将所有棋子移离,则对方输掉倍数骰子上赌注的三倍。

第4步:重新开局。

西方双陆棋一般都不会只玩一次,因为每一盘游戏的赌注都是一个具体的点数。你也可以设定一个具体的点数,任何一方输掉的赌注总和达到这个点数才算是输。

如果你想和几位不同玩家开始游戏,你可以通过“记账”的方式,先将和玩家A的胜负记录下来,然后再和玩家B开始游戏。那下一次跟玩家A开始游戏时,就可以取出胜负记录,继续愉快玩耍。

小提示

如果你掷出两个相同点数(如两个4),你可以走棋的步数等于4次点数,而不是两次。比如说,你掷出两个3,你可以走四个3步。

如果其中一枚骰子(或两枚骰子同时)掷出了棋盘外,必须两枚骰子都重新掷一次。

你需要准备

棋盘

两套不同颜色的十五枚棋子

四颗骰子(每位玩家两个)

一个对手

参考

扩展阅读,以下内容您可能还感兴趣。

Internet双陆棋玩法?(希望附上其历史)

Internet 双陆棋:规则和基本要求

游戏目标

最先将所有宝石移离棋盘。

棋局

双陆棋是双人玩的游戏,棋子称为宝石。开始时每一方(棕棋或白棋)都有 15 颗宝石。

宝石放在由 24 个窄三角形构成的棋盘上。这些三角形(称为“棋格”)的颜色交替出现,共分四个区,每个区有六个三角形。

每一方都有编号从 1 到 12 的棋格。棋盘由位于中心的“横木”分成两半。

在棋盘的右侧,可以看到“牌点”。这是将您的宝石移进自己的领地并将它们从棋盘中移去(在双陆棋中称“离盘”)所必须走的总棋格数。牌点开始有 167 点。

若要使宝石离开棋盘,必须从屏幕右上角的棋格 1 到屏幕右下角的棋格 1 沿逆时针方向将所有宝石移离棋盘。

玩法

移动宝石

为确定谁先走,每个玩家都单击“掷色子”按钮掷一个色子。点数较高的玩家获胜。然后玩家轮流掷色子,并且每次掷两个色子。

掷出的点数确定可以将宝石移动多远。例如,如果掷出 4 点和 2 点,则可以将一颗宝石沿逆时针移动四个棋格,然后将同一宝石或其他宝石再移动两个棋格。(如果掷出加倍点数,则可以按照两个色子所显示的点数分别走棋两次,最多移动四颗宝石。)

若要移动某颗宝石,请单击它,将其拖到一个新棋格,然后再次单击将其释放。Windows 不允许非法移动。在将鼠标悬停在某颗宝石上或单击它时,可以将其合法移动到的棋格旁边会出现一个实心宝石。

您可以跨对手占据的棋格移动宝石。但您的宝石只能落在包含自己宝石的棋格上或者落在有对手两个以下棋子的棋格上。有对手两个或多个宝石的棋格是“关闭”棋格,禁止入内。

如果由于棋格关闭而使您只能使用一个掷出点数走棋,则必须使用较大的点数。如果任意一个点数都无法使用,则将失去本轮走棋的机会。

离盘

若要开始将宝石从棋盘中移走(即离盘),首先必须将 15 颗宝石全部移到您的“领地”,即棋盘右下方的六个棋格。通过将宝石从棋盘移到右侧可以将其离盘。

单子

某个棋格上仅有一颗宝石称为“单子”。如果对手的宝石落到您的单子上(游戏用语称“击中”),则您的宝石会被放上横木。如果横木上有宝石,则必须先将其移回棋盘才能移动其他任何棋子。

如果对手领地上的 6 个棋格全部关闭,您将无法移动横木上的棋子。只有等到对手创造了开放棋格时才能移动。

计分

每轮游戏的分值为 1 点。通过加倍可以增加某轮游戏的分值。当单击“加倍”按钮时,您的对手必须接受加倍或者放弃。

如果对手接受,则对手可以选择再次加倍。如果您同意再加倍,则“加倍”按钮的使用权将返回到您手中。在整个游戏期间都可以继续加倍,除非玩家已达到 64 分的最大值。更改的游戏分值由棋盘右侧的“加倍色子”跟踪。

如果在您将自己的所有宝石离盘后,对手还没有将任何宝石离盘,则该轮游戏被称为“全胜”。您的得分将是该轮游戏分值的两倍。

如果在您将自己的所有宝石离盘后,对手还没有将任何宝石离盘,并且对手有一颗宝石在横木上或者在您的领地中,则该轮游戏被称为“完胜”。您的得分将是该轮游戏分值的三倍。

放弃会在各方面影响您的得分,具体取决于您的操作。如果对手提出加倍,但您选择放弃,则对手将赢得加倍之前的游戏分值。

如果在玩游戏过程中通过单击“放弃”按钮放弃比赛,则必须输给对手一定的点数。

技巧与提示

微移棋子。是否是对手有意停止或降低游戏速度使您放弃?等待显示“微移”按钮。通过单击该按钮,您将强制其他玩家进行移动或者断开与该游戏的连接。

关闭时间。 以尽快的速度关闭您的棋格 5 和棋格 7。如有必要,可以使用对手棋格 12 上的宝石来获取帮助。接着关闭棋格 4,然后关闭您领地上的任何其他棋格。

保护单子。 在游戏开始时,如果要将宝石从对手的领地中移出,应该使该宝石尽可能靠近对手的棋格 12。应避免移动到棋格 9 或棋格 7,因为这两个棋格太容易被击中单子。

分开信使。 在游戏开头,可以分开对手的棋格 1 上的两颗宝石(称为“信使”)。但通常建议在游戏开头不管这两颗棋子,除非可以击中单子或者可以一起移动。例如,在掷出的点数为 6 和 6、或者 4 和 4 时。

创建防线。 击中位于您的棋格 5 上的单子,哪怕要留下一个单子在下一步封闭。这样可以创建一道由六个相连的封闭棋格组成的防线(这种下法称作“大开”),该障碍可使您处于赢得胜利的有利位置。

注意点数计算。 点数计算记录了要将自己的全部宝石离盘所要移动的棋格总数。如果您的点数计算远高于对手,则与您的点数计算低于对手的情形相比攻性要强一些。

结束游戏策略。如果对手提出放弃,您可以拒绝并试图获得全胜,此得分将是显示在加倍色子中的分值的两倍。

西洋双陆棋的前身早在西元前3000年就跻身於各种最古老的游戏行列之中。古罗马人玩一种称作「十二条线」的游戏(Ludus Duodecim Scriptorum),它和现代的西洋双陆棋近似或相同,至今在地中海东部国家仍甚为盛行。

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一定是围棋,其复杂程度秒杀其他任何棋类。

有兴趣你可以看一下世界上人机对战的记录。计算机在其他棋类可以战胜最顶尖的职业棋手,但围棋却只是菜鸟水平,因为围棋太复杂。。

补:四*棋你没玩过吧?布阵相克,有一定运气成分,根本不是一个种类。

双陆棋的具体规则?

设备:棋盘、两套不同颜色的十五枚棋子(每位玩者一套)、四个骰子(每位玩者两个)、倍数方块

摆法:

棋盘的每一条边上都有十二个三角形,从右下角开始依顺时针方向用数字1到24编号(对方则正好相反,从右上角开始依逆时针方向编号,己方的第一点就是对方的第二十四点,己方的第二点就是对方的第二十三点,依此类推)。

每位玩者将两枚棋子放在第二十四点,三枚棋子放在第八点,五枚棋子放在第十三点,五枚棋子放在第六点。第一点到第六点叫做内盘,第七点到第十二点叫做外盘。第七点又叫做临界点,第十三点又叫做中点。

走法:

游戏开始时,每位玩者掷一个骰子,点数较大者先走。双方轮流移动棋子,每次移动前掷两个骰子。掷骰子后,玩者必须按照掷得的点数移动棋子。比方说,如果掷到6和3,就必须将一枚棋子向前移动6个点,再将另一枚棋子向前移动3个点。

也可以将同一枚棋子移动6个点再移动3个点,或先移动3个点再移动6个点,但不能直接移动9个点。如果掷到两个相同的点数,就要按照掷得的点数移动棋子两次。比方说,如果掷到两个5,就要将四枚棋子向前移动5个点。

攻击弱棋:

棋子只能移动到未被占据或被己方棋子占据的点,也可以移动到仅被一枚对方棋子占据的点——对方的这枚棋子叫做弱棋。弱棋被攻击后放在棋盘中央的分界上。

棋子不能移动到已被两枚或以上对方棋子占据的点。因此不可能有任何点同时被己方和对方的棋子占据。被攻击的棋子从分界上回到棋盘上之前,其它棋子不得移动。如果掷到2,就可将分界上的棋子移动到第二十三点;如果掷到3,就可将分界上的棋子移动到第二十二点,依此类推。

移离棋盘:

如果所有棋子都回到了己方内盘,就可以开始将棋子移离棋盘。如果掷到1,就可将位于第一点的棋子移离棋盘;如果掷到2,就可将位于第二点的棋子移离棋盘,依此类推。不能将较低点的棋子移离棋盘,除非前面已没有棋子。

比方说,如果掷到6和5,但第六点没有棋子,而第五点有两枚棋子,就必须从第五点将两枚棋子移走。如果在移离棋盘时有棋子被对方攻击,就必须等该棋子回到了己方内盘后才可以继续移离棋盘。

胜负与得分:

首先将所有棋子移离的一方获得胜利,可得一分。如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,而对方已将所有棋子移离,对方就获得两分,称为“全胜”或“家乐”。

如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,且仍有棋子在分界上或在对方内盘上,而对方已将所有棋子移离,对方就获得三分,称为“完胜”或“百家乐”。

总点数:

对局中某一方所有棋子所在的点数之和(分界上相当于第二十五点)叫做“总点数”。开局时双方的总点数为167。对局过程中总点数一般逐渐减少,但当棋子被攻击而进入分界时,总点数增加。哪一方总点数小,就意味着哪一方领先。

扩展资料:

对局记录:

双陆的对局记录法由PaulMagriel在七十年代发明。

掷骰子掷到4和2,记录为:4-2

从第八点移动一枚棋子到第四点,再从第六点移动一枚棋子到第四点,记录为:8/46/4

攻击对方的弱棋,在着法后加星号(*)。比方说,从第十三点移动一枚棋子到第七点,并攻击对方的弱棋,记录为:13/7*

从第十三点移动一枚棋子到第七点,并攻击对方的弱棋,再移动到第五点,记录为:13/7*/5

移动超过一枚棋子,在着法后注明移动棋子的数目。比方说,掷到两个2,从第六点移动三枚棋子到第四点,再从第十三点移动一枚棋子到第十一点,记录为:2-26/4(3)13/11。

用bar表示分界,off表示移离棋盘,例如bar/2217/9,5/off2/off。

参考资料来源:百度百科-双陆

欧陆棋,有没有人知道欧陆棋怎么下啊!

欧陆棋,又名西洋双陆棋。

简介:欧陆棋是一种在棋盘或桌子上走棋的游戏,靠掷两枚骰子决定走棋的步数,比赛的目的是要使自己的棋子先到达终点。这种棋戏把运气和技术结合在一起,通常两者对取胜都不可缺少。

规则:

西洋双陆棋供两人玩。棋盘分为4部分,或称4大区。每部分用黑、白颜色交替标出6个楔形狭长区或小据点。有一条称作边界的垂直线把棋盘分成内区和外区。比赛时一方使用15枚白棋子,另一方使用15枚黑棋子。双方根据其所投骰子上显示的点数,从各自的内区(亦称本区)向相反方向从一个据点到另一个据点移动自己的棋子。两枚骰子显示的点数可分别用来移动两枚棋子,也可以把它们加起来去移动一枚棋子。出现对麼(骰子显示两个相同的数字)时,加倍计算;例如两个6点应按4个6点计算。

胜负判定:

一个据点由同一颜色的两枚或两枚以上棋子占领时,该点即被「占满」,此时对方不能进子。在一个据点上如只有单个棋子,这棋子便是一枚「暴露的棋子」会受到落在该据点内的敌对棋子的「攻击」。如果受到攻击,须将「暴露的棋子」取出,放在边界上,轮到该方走棋时,要先把该棋「放回」才能走其他棋子。所谓「放回」,即按骰子掷出的点数把棋子放回到对方内区的空据点。

任何一方把所有15枚棋子都送到本区後,即可按骰子滚出的点数把棋子移至棋盘边界外的虚设据点,这叫做「离盘」(bearing off)。先把全部15枚棋子离盘者胜。如果输方至少有一枚棋子离盘,这盘棋即为单胜局(singles);如果输方一枚棋子也未离盘,对方即为大胜(gammon)加倍计分;如果输方还在胜方的本区留下棋子,对方即为全胜(backgammon),需三倍计分。追问还是看不懂

双陆棋怎么玩

Backgammon又名西洋双陆棋、十五子棋。是一种古老的棋盘游戏,据说有5000年历史,最早可能是源于古希腊吧,也有说罗马的。有史可查的精确时间是17世纪的英格兰,也是从那时起被命名为Backgammon。此后在20世纪的20年代加入了具有*意义倍数骰子使这项运动得到了长足的发展。在70年代游戏得到了推广,而90年代开始由于网络的风行使得这个游戏更为的普及。

游戏的模式很多,规则也很多,在不同的规则下有不同的玩法。在*和正规比赛中规则有很大的区别,有兴趣的玩家可以到国外的专题网站上找寻详细的资料,我这里以游戏规则相介绍。

术语解释

在玩之前有几个名词必须解释一下(布局见下图):

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Stones:就是棋盘上的棋子。

Table:棋盘被中间的竖格分成左右两半,每一半为两个单独的table,北面的2个table是对手的区域,而南面的是你的区域,西面的2个table称为outer table,东面的2个table称为inner table(home table)。

Bar:棋盘中间的隔档称为bar。

Point:棋盘上瘦长的三角形称为point。每个table有6个point。

Blot:当table中的point上只有一个单独的棋子时称为blot。

Hit:你的棋子落在对手的blot上并将对方棋子移到bar上称为hit,反之亦然。

Open:一个point上没有棋子或是该point处于blot状态那么它对于敌我双方都是Open位。当然一个point上如果有2个或是2个以上我方的棋子那么这个point对于我方来说就是Open位,对于对手来说就是closed 或是 made位。简单的说只有对自己来说是Open位的point上才可以落下新的棋子。

Closed or made:对棋手来说不能作为落下棋子的point称为closed 或是 made位。一般见于骰子点数*、point上有对方的2个或是2个以上棋子等情况,是相对于Open位的概念。

Bear off:从棋盘中永远移除棋子,这是游戏最后的目的,也是获胜的条件。只有当所有棋子都来到home区域是才能开始Bear off。

Shut out:不能得分,回合结束。

开 局

棋局中每人有2个同色的骰子,先手(先走棋的人)由双方掷骰子比点决定。开局争夺先手时每人只能抛出一个骰子,点数大的人可以先移动棋子,如果2人骰子点数一致,则需要重掷,直到比出大小。获得先手的人可以使用开局争先手时2人所抛的骰子点数来移动棋子。如果对开局点数不满意,获得先手的人可以放弃开局骰子点数而重新一次抛出自己手上的2个同色骰子,来决定自己可以移动的点数。这时开局的骰子点数就只作为争先手而用。

走 棋

走棋的方向是将自己的棋子由对方的区域及自己的outer table向自己的inner table(home)移动。移动所消耗的步数从棋子的位置开始向Home方向计数,以上面图片的布局为例对于我方是逆时针方向,而对于对手是顺时针方向。每个point为一步,消耗一点。只有当所有的棋子都到达Home后才可以通过抛出适当的点数将棋子从棋盘移出(bear off)。

棋子的移动步数由抛骰子的点数决定。每次抛出2个骰子,你可以将抛出的2个点数同时用于一个棋子的移动,也可以将点数用来分别移动不同的棋子。举例,如果一次你抛出了6点和2点,那么你可以将一个棋子移动8步或是将一个棋子移2步,而另一个棋子移6步(有些规则中限定当一个棋子可以移动2步也可以移动6步时如果你不打算把2个点数一起用于这一个棋子,那么你就只能移动较大的步数6)。需要特别注意的是如果你决定将2个骰子的点数全部用于移动一个棋子,必须保证这个棋子的2或是6落点(point)中的至少一个同8步的落点一样也处于Open位而不是这2个中间位点都是closed 或是 made位。

如果你一次抛出了2个同样的点数,那么就可以做双倍的移动。比如抛出了2个6点,那么你一共可以移动24步,至于怎么搭配就可以自己随意了。你可以将一个棋子移动24步,或是分开移动棋子,不过移动的步数必须是6的整数倍,直到24点耗完。

当棋子的落点上有2个或是2个以上对方的棋子时(closed 或是 made位),你的棋子就不能落下,如果这一回合在你抛出的点数范围内所有的棋子都没有落点,这个回合自动结束,换对方抛点。如果落点上是自己的棋子则可以将棋子互相叠加。这样可以防止自己的棋子被对方侵犯。

注意每一回合只要有棋子可以移动你就必须走棋,而不能弃权不走,即便是在按兵不动对你更有利的情形下。

出 局

如果你的棋子处在blot、hit状态,那么当对方的棋子刚好落在这个point上时你的棋子将会被移动到bar上搁置起来,这个point同时被对方的棋子占据,这就是出局(Hit)。

出局只是暂时的。如果你有棋子被搁置在bar上,那么在下一次抛骰子后你就只能移动这个出局的棋子,只有当出局的棋子重新回到棋盘后你才能移动其它的棋子。出局的棋子回到棋盘的移动计数方法:以上图为例,当你抛出一个2和一个6时,按逆时针方向,从对方home区最右边的第一个三角(point)算起你的棋子将只能落在第二个三角上,因为第6和8个三角被对方占据处于closed状态。如果出局的棋子能移动的位点都被占据,你将不能移动得分(shut out),你的回合结束,换由对方继续抛骰子。

如果你已经开始Bear off,而此时你home中的棋子不幸被搁置到bar上,太糟糕了,你不得不将被搁置的棋子重新从对方的home区入局,直到将他再次移动到自己的home区才能继续开始Bear off。

当所有的棋子到达home区,这时Bear off才可以开始。当抛出的点数大于棋子剩下的步数时这个棋子就可以Bear off了。

Gammon 和 Backgammon

当一方所有的棋子都Bear off后游戏就结束了,最先Bear off所有棋子的玩家获胜。如果游戏结束时失败方有不少于一个的棋子已经Bear off,那么对于获胜方来说只是简单的获胜而已。如果失败方没有一个棋子Bear off,那么获胜者将会获得双倍的得分,称为Gammon。如果失败方不仅没有一个棋子Bear off,而且还有棋子位于获胜者的home区或是仍被搁置在bar上,那么获胜者将会获得三倍的得分,称为Backgammon。

倍 数 规 则

游戏中你可以按照倍数关系逐渐的增加赔率,这称之为doubling。游戏开始倍数骰子会显示倍数64,这时代表1倍率。当一个玩家声明转为倍数赔率时,对方只能跟进,否则游戏就此结束,并支付相应的分数,相应的分数是指doubling之前的分数。如果同意声明,游戏转为倍数赔率模式,当玩家首次提出doubling时左边的倍数骰子会显示倍数2。此后提出doubling的玩家就交出了doubling权限,将倍数骰子交给对方。这样一个玩家就不能连续的提出doubling,只有对方提出doubling后权限才会再次转回前一次提出doubling的玩家手中。倍数以2,4,8,16,32渐增。Gammon和Backgammon的2倍及3倍赔率会用在最后得分上,除非制定了其它的倍率关系。

可 选 规 则

Automatic doubles:当第一次抛点如果双方抛出了相同的点数则自动进入倍数模式。并将倍数骰子转到2倍放在中间。这样当游戏中有玩家第一次叫doubling时倍率就为4了。如果再次抛为相同的点数,倍数骰子转为其它值。可以在游戏开始商定每一盘游戏允许的最大Automatic doubles次数。

Beavers:当一个玩家A提出doubling,并将倍数骰子转到2倍,他的对手玩家B接受了并且喊出“Beaver”并将倍数骰子转到4倍,这时玩家A可以选择接受或是拒绝。如果接受则按4倍率游戏,拒绝则付出2分的代价后按2倍率继续游戏。由于这一切发生于玩家A的回合内,所以接着由玩家A抛点。倍数骰子交给玩家B,他可以在稍后再次提出doubling。这个规则不是标准规则可由玩家游戏前预先约定。

The Jacoby Rule:在这个规则中除非倍数骰子被转动并且玩家接受了倍率,否则Gammon和Backgammon的倍率不计入最后分数。这时为了避免在长时间的游戏中玩家宁可走出Gammon来获得2倍率,也不在游戏中使用doubling。从技术上来讲这个规则是可选规则但是他在赏金玩法(money play)中被普遍使用。而在竞赛玩法(match play)中不被使用。

注意在Single Game的情况下最后的奖金不计算Gammon和Backgammon的倍率,而只看倍数骰子的倍率。在money play(用于*的一种方式)中需要在一开始约定Initial Stake(基数赌金)游戏结束后按规则将赌金翻倍,一般这种模式使用The Jacoby Rule双方也可以商议附加automatic doubles 和 beavers规则。match play是一种锦标赛模式,竞赛者进行连续的游戏直道他们获得规定的点数,除了Crawford game外,其他情况可以使用倍数骰子,但是不能使用automatic doubles 、 The Jacoby Rule或是beavers规则。Crawford game是match play的标准规则,如果任一个玩家获胜在一点(one point )范围内,那么在紧随其后的游戏中将不允许使用倍数骰子,这个不能用倍数骰子的棋局称为Crawford game。

总的来说这个游戏的规则由很多种,还有很多的细则,我也有很多需要学习的地方,但是它的魅力也让人不可抵挡,HOYLE TABLE GAMES 2005中的游戏规则比较简单大家可以拿来上手,而MaxGammon包含了这里提到的所有的规则,自己可以自由设计,并有每一步走棋的纪录,也做得更符合实际些,大家可以用来进阶,最后游戏快乐!

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