1、基础的物质资源:
避难所中物质资源分为三种:电力、食物、水。电力资源为整个避难所供电。要是电力资源过低,部分房间就会开始停止运转。食物资源匮乏,居民会掉血。水资源匮乏,居民就会开始受到辐射的威胁。在避难所扩张的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/4,在避难所维持的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/3,否则收获资源的速度就小于消耗资源的速度。
2、居民的属性:
居民的属性分为七种:
Strength 力量: S高的居民适合在发电站工作。
Perception 观察力: P高的居民适合在水处理厂工作。
Endurance 耐力: E高的居民适合储存室或者探险(捡瓶盖),E属性同时决定血量[4] 。
Charisma 魅力: C高的居民适合在电台工作。
Intelligence 智力: I高的居民适合在医疗站和实验室的工作。
Agility 敏捷: A高的居民适合在餐厅工作。
Luck 运气: L高的居民能降低“RUSH”的失败率,增加探险时的物品掉落率。
3、建筑的种类:
房间可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属性,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。具体如下:
电梯:连接不同楼层。
宿舍:居民休息与繁衍的场所,对应C属性。
发电室:产生电力,对应S属性。
餐厅:产生食物,对应A属性。
水处理室:产生水源,对应P属性;
储藏室:增加避难所装备、杂物等存储容量。
医务室:生产治疗剂,给居民回血,对应I属性。
科学实验室:生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应I属性。
广播室:增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应C属性。
武器工坊:居民可在这里打造武器。
装备工坊:居民可在这儿生产装备。
核电站:产生更多电力,对应S属性。
花园:产生更多食物,对应A属性。
净水点:产生更多水。对应P属性。
核子可乐装瓶室:同时产生水和食物。
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