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ps中性灰磨皮技巧

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2020-05-07 18:27:34
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ps中性灰磨皮技巧

ps中性灰磨皮技巧,双曲线,我印响百中是指把有爆光不足或过渡的图像,。分成明部和暗部两部分,暗部用曲线调亮,明部反之。。。操作后整体细节显现,有利于接下的磨皮操作。。。。。。中性灰。刚看完一篇。不知道是不是楼主说的,用填50灰的那个。。。意思是以图层的(叠加、柔光等)度融合模式。。修正受影响的下面图层。。比如皮肤上有斑,就是一个暗点或部分亮部组成,。。正常以灰白或灰暗颜色叠加的
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导读ps中性灰磨皮技巧,双曲线,我印响百中是指把有爆光不足或过渡的图像,。分成明部和暗部两部分,暗部用曲线调亮,明部反之。。。操作后整体细节显现,有利于接下的磨皮操作。。。。。。中性灰。刚看完一篇。不知道是不是楼主说的,用填50灰的那个。。。意思是以图层的(叠加、柔光等)度融合模式。。修正受影响的下面图层。。比如皮肤上有斑,就是一个暗点或部分亮部组成,。。正常以灰白或灰暗颜色叠加的

双曲线,我印响百中是指把有爆光不足或过渡的图像,。分成明部和暗部两部分,暗部用曲线调亮,明部反之。。。操作后整体细节显现,有利于接下的磨皮操作。。。。。。中性灰。刚看完一篇。不知道是不是楼主说的,用填50灰的那个。。。意思是以图层的(叠加、柔光等)度融合模式。。修正受影响的下面图层。。比如皮肤上有斑,就是一个暗点或部分亮部组成,。。正常以灰白或灰暗颜色叠加的话,根据(融合模式组的混合原理)混合的象素内明暗可产生:1灰白叠加暗部再造成象素提亮,2而灰暗色叠加明部象素,使象素变暗。(重要的是不会明显改变其原来的颜色,而补偿细节象素或减弱细节象素)举例,你直接在要磨皮图层之上建一空白层,-----图层模式为---叠加模式---,你再以淡灰色点击暗斑,以深灰色点击明度高的地方。。容。就是此灰度磨皮的原理。。人家为什么要称为中性灰,我理解为作者使用了128.128.128的中灰,(此灰度不产生叠加效果,但增加或减淡此中灰,更方便局部操制。其他的就是一些提升对比,让斑点突现的操作,属细节和个人习惯吧。),双曲线是通过zhidao加强对比度来放大平时看不到的皮肤颗版粒。通过无损的中性灰图层来加深减淡颗粒从而达到磨皮的权效果具体教程:http://www.zcool.com.cn/work/ZMjYwNzE2OA==.htmlwww.51dongshi.com防采集。

如何用PS中性灰磨皮?请看下面方法。

方法

打开原图

复制图层

创建新图层

新图层填充50%灰(即中性灰)

1,2效果,无差别,3效果不同,没有了可还原属性,1可以直接对图层回收部分调整色阶,达到明暗调整,2

图层模式为柔光

你说的是中性灰加双曲线吧,一个是把暗的变亮, 一个是把亮的变暗,统一到一个色调上来。

新建纯色调整图层,颜色为黑色

双曲线,我印响中是指把有爆光不足或过渡的图像,。分成明部和暗部两部分,暗部用曲线调亮,明部反之。。。

图层模式为颜色

通道磨皮:就是用通道把杂色提取出来,这里的提取就是用通道做选区,然后把杂色色的属性改变一下,但一般就

复制黑色调整图层

柔光模式与叠加模式同属于增加反差效果的混合模式,与叠加模式的强烈反差不同,柔光产生的反差略显柔和,且

图层模式为柔光

你说的是中性灰加双曲线吧,一个是把暗的变亮, 一个是把亮的变暗,统一到一个色调上来。

一般是用的叠加,我这个图用叠加太黑了,所以用柔光。

新建组,命名为观察组

外国教程DB修图及详细介绍工具和方法,带中文字幕http://www.swcool.com/bb

把颜色填充1和副本调整层放进观察组

1,2效果,无差别,3效果不同,没有了可还原属性,1可以直接对图层回收部分调整色阶,达到明暗调整,2

点击颜色填充1副本的眼睛,把图片放大如图

点击图层一用修复画笔工具把人物脸上五官、手上、脖子上稍大的斑点瑕疵去掉

粗略完成如图

接下来把颜色填充1副本图层眼睛点上,加强对比,可以看出人物有很多瑕疵噪点不均匀的色块

点击图层2,图片放很大,比此图还要大一到两倍,以方便观察细节。点击画笔工具,白色柔角画笔,小半径,把过暗的地方擦亮,低不透明度和低流量,如图,还可以稍微低点,然后黑色柔角画笔,低不透明度和低流量,把过亮的地方擦暗,从而整体统一。

同样图片放大,柔角画笔,大半径,白色画笔擦亮,黑色画笔擦暗,比此图的不透明度和流量还要低一点,擦出人物主要光影,黑白灰对比关系。

经过4到5小时慢慢打磨,人物肤质基本OK,快的话3个小时以内,慢的话5个小时以上都有可能。

去掉观察组的眼睛,新建空白图层4

CTRL+ALT+SHIT+E 盖印可见图层

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新建照片滤镜调整图层,颜色和浓度如图,也可自己调整喜欢的颜色

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新建曲线调整图层,微调如图,使人物红润一些

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然后新建色相饱和度调整图层,数值如图

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新建图层5,盖印图层

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接下来USM锐化,分两步:第一步,大像素,小半径,数值如图,图片越大,则半径就越大,一般都在0.5到5.0之间吧

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第二步,少数量,大半径,如图。

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最后一步了:储存为JPG格式就行了

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最终效果

通道磨zd皮:就是用通道把杂色提取出来,这里的提取就是用通道做选区,然后把杂色色的属性改变一下,但一般就改变颜色的明度信息。(与此类似的还有高低频)双曲线:是通过建立观察层的方式提取出要改变信息的杂回色,然后用建立双曲线蒙版来改变。中性灰:提取颜色信息的方式和双曲线一样,但改变的方式不同,答是用中性灰图层来改变。(与此类似的还有明度磨皮),笔触调小点,透明度和流量降低,需要磨的地方轻涂几次就可以了,这样比较好控制。追问流量和透明度一般设置多少,还有画笔大小。追答流量和透明度要灵活调的,没有固定的数字,有时候还要变化的,别人用的能控制好你不一定也能控制的好,画笔大小也不一定,要根据图的情况来定,要自己多试几次,多练习,工具不要用的太死,如果你所有的地方都用一个画笔大小,一个透明度去涂,肯定涂不好内容来自www.51dongshi.com请勿采集。

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