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3dmax倒角剖面如何使用

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2020-04-23 17:20:28
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3dmax倒角剖面如何使用

3dmax倒角剖面如何使用,看你的倒角剖面参数:剖面是矩形。也就是说,你用一条直线做源对象,拾取矩形做剖面,这样做出的模型就是没3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI
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导读3dmax倒角剖面如何使用,看你的倒角剖面参数:剖面是矩形。也就是说,你用一条直线做源对象,拾取矩形做剖面,这样做出的模型就是没3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI

看你的倒角剖面参数:剖面是矩形。也就是说,你用一条直线做源对象,拾取矩形做剖面,这样做出的模型就是没

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。

方法

打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。

一、主体不同1、倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。 2、放样:将一个

在顶视图也绘制一个矩形。

能做的东西可多鸟 你画一个东西的结构刨面图 然后画一个二维的线框 然后一点那个倒角刨面 结构图就会沿

再绘制两个圆形。

有啊。要使用倒角剖面修改器,请执行以下操作:1、创建一个要倒角的图形(适宜于在“顶”视口中)。

将其中一个图形转换为可编辑样条线。

是的!不能删除,一旦删除剖面,你的模型就只有路径了,但是如果你转多边形或者网格后就可以删除剖面了,仅

然后附加另外两个图形。

3dsmax倒角剖面不闭合,是因为倒角剖面的路径不闭合。若倒角剖面后两段不闭合,可以给模型添加编辑

选择样条线级别,选择修剪命令。

看你的倒角剖面参数:剖面是矩形。也就是说,你用一条直线做源对象,拾取矩形做剖面,这样做出的模型就是没

修剪成如图所示的形状。

方法两个,一个是在倒角剖面里,你进入次物体层级,大范围圈选一下,确定你选到了剖面,然后对它进行旋转和

选择顶点级别,将顶点全部选中。

一、主体不同1、倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。 2、放样:将一个

选择焊接命令,将其焊接成一个图形。

能做的东西可多鸟 你画一个东西的结构刨面图 然后画一个二维的线框 然后一点那个倒角刨面 结构图就会沿

回到前视图,选择先前绘制的矩形。然后选择修改器里的倒角剖面。

有啊。要使用倒角剖面修改器,请执行以下操作:1、创建一个要倒角的图形(适宜于在“顶”视口中)。

然后点击拾取剖面。

是的!不能删除,一旦删除剖面,你的模型就只有路径了,但是如果你转多边形或者网格后就可以删除剖面了,仅

选择剖面级别,或者选择第一个图形的样条线级别。

3dsmax倒角剖面不闭合,是因为倒角剖面的路径不闭合。若倒角剖面后两段不闭合,可以给模型添加编辑

对剖面进行旋转,缩放等操作,直到达到自己需要的效果。

选择线段级别,删除一条线段,可以使图形封闭。

这样就做好了。

扩展阅读,以下内容您可能还感兴趣。

3dmax倒角剖面 封口--怎么没有做用

看你的倒角剖面参数:剖面是矩形。也就是说,你用一条直线做源对象,拾取矩形做剖面,这样做出的模型就是没有封口的,因为直线没有面的编辑属性。

正确做法是用矩形做源对象,拾取直线做剖面。这样就两头可以封口。追问这样不对吧!!!有矩形是以轨迹为规矩。去成型。。。。用线为源是以线为轨迹成型。。。两个天和地。。。做出的是不同的东西。。。不过谢谢关注。。。追答以后你会认为我的说法是对的。

3Dmax倒角剖面

方法两个,一个是在倒角剖面里,你进入次物体层级,大范围圈选一下,确定你选到了剖面,然后对它进行旋转和位移操作。

另一个是选择你用作剖面的那个样条线,也是进入次物体层级,对它进行旋转位移操作。追问好深奥,能不能简单点追答

哪里深奥了,你只是不知道啥叫次物体层级罢了。你把你的倒角剖面修改器点成这个样子,移动一下就知道啥意思了。

3DMAX里,倒角剖面和放样的区别

一、主体不同

1、倒角剖面:使用另一zhidao个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。 

2、放样:将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。

二、特点不同

1、倒角剖面:使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。 此调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的层级包含或多内或少的顶点。

2、放样:同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。

三、方式不同

1、倒角剖面:倒角剖面的轮廓线不能删除,删除后,则倒角剖面失败。“倒角剖面”与提供图形的放样对象不同,只是一个简单的容修改器。

2、放样:创建合适的曲线后,使用"Surface(曲面)--Loft(放样)"命令可以构建一个通过一系列轮廓曲线组成的面。

参考资料来源:百度百科-放样

参考资料来源:百度百科-倒角剖面修改器

3DMAX中倒角和倒角剖面的定义和区别

能做的东西可多鸟 你画一个东西的结构刨面图 然后画一个二维的线框 然后一点那个倒角刨面 结构图就会沿着二维线框走一圈就出来图形了  这个模型就能用倒角刨面做

3dmax倒角剖面拾取后是反方向的怎么修改

1.选择剖面Gizmo,点击旋转工具将剖面旋转180

旋转前:

旋转后:

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3dmax倒角剖面如何使用

3dmax倒角剖面如何使用,看你的倒角剖面参数:剖面是矩形。也就是说,你用一条直线做源对象,拾取矩形做剖面,这样做出的模型就是没3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI
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