最新文章专题视频专题关键字专题1关键字专题50关键字专题500关键字专题1500TAG最新视频文章视频文章20视频文章30视频文章40视频文章50视频文章60 视频文章70视频文章80视频文章90视频文章100视频文章120视频文章140 视频2关键字专题关键字专题tag2tag3文章专题文章专题2文章索引1文章索引2文章索引3文章索引4文章索引5123456789101112131415文章专题3
当前位置: 首页 - 手机 - 正文

3d max 快捷键的设置大全

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2020-05-14 18:56:07
文档

3d max 快捷键的设置大全

3d max 快捷键的设置大全,A——角度捕捉开关B——切换到底视图C——切换到摄像机视图D——封闭视窗E——切换到轨迹视图F——切换到前视图G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框I——交互式平移J——选择框显示切换K——切换到背视图L——切换到左视图M——材质编辑对话框N——动画模式开关O——自适应退化开关P——切换到透视用户视图Q——显示选定物体三角形数目R——切换到右视图S
推荐度:
导读3d max 快捷键的设置大全,A——角度捕捉开关B——切换到底视图C——切换到摄像机视图D——封闭视窗E——切换到轨迹视图F——切换到前视图G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框I——交互式平移J——选择框显示切换K——切换到背视图L——切换到左视图M——材质编辑对话框N——动画模式开关O——自适应退化开关P——切换到透视用户视图Q——显示选定物体三角形数目R——切换到右视图S

A——角度捕捉开关 B——切换到底视图C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框I——交互式平移 J——选择框显示切换K——切换到背视图 L——切换到左视图M——材质编辑对话框 N——动画模式开关O——自适应退化开关 P——切换到透视用户视图Q——显示选定物体三角形数目 R——切换到右视图S——捕捉开关 T——切换到顶视图U——切换到等角用户视图 V——旋转场景W——最大化视窗开关 X——坐标轴高亮显示开关Y——工具样界面转换 Z——缩放模式[——交互式移近 ]——交互式移远/——播放动画 F1——帮助文件F3——线框与光滑高亮显示切换 F4——DEGED FACES 显示切换F5——约束到X轴方向 F6——约束到Y轴方向F7——约束到Z轴方向 F8——约束轴面循环F9——快速渲染 F10——渲染对话框F11——MAX脚本程序编辑 F12——键盘输入变换一、主用户界面快捷键  主用户界面命令 快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧) ,Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) 'Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关) \Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图) UPerspective User View(透视图) PTop View(顶视图) TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4Delete Objects(删除物体) DELETEOpen File(打开文件) CTRL+O(字母)New Scene(新建场景) CTRL+NSave File(存储文件) CTRL+SHold(暂存) ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+YSmart Select(选择模式) Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+FMove Mode(移动模式) MRotate Mode(旋转模式) ESmart Scale(缩放模式) RScale Cycle(循环缩放模式) CTRL+ERestrict to X(X轴向) F5Restrict to Y(Y轴向) F6Restrict to Z(Z轴向) F7Restrict Plane Cycle(循环选择在XY,XZ,YZ平面) F8Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+CHide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+GHide Grids Toggle(隐藏网格开关) GHide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+HHide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+LHide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+PHide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+WSelect All(全选) CTRL+ASelect Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UPSelect Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWNSelect Invert(反选) CTRL+ISelect None(取消选择) CTRL+DSelect-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) HSelection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+FShow Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) JShow Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) YZoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+ZZoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+ZZoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) ZZoom Mode(缩放视图模式) ALT+ZZoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+WZoom Viewport In(放大视图) [Zoom Viewport Out(缩小视图) ]Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+WPan View(平移视图) CTRL+PPan Viewport(依照光标的位置平移视图) IUndo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+ZRedo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+YRedraw All Views(重画所有视图) `Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+XViewport Background(视图背景) ALT+BUpdate Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+BMatch Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+CMAXScript Listener(脚本记录器) F11Material Editor(材质编辑器) MIsolate Selection(Isolate选择模式) ALT+QEnvironment Dialog(环境对话框) 8Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+LSub-object Level 1(子物体层级1) 1Sub-object Level 2(子物体层级2) 2Sub-object Level 3(子物体层级3) 3Sub-object Level 4(子物体层级4) 4Sub-object Level 5(子物体层级5) 5Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERTSub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+BQuick Render(快速渲染) SHIFT+QRender Last(按上一次设置渲染) F9Render Scene(渲染场景) F10Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) XTransform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)Polygon Counter(多边形统计) 7Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333330346635前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键Add Keys(添加关键帧) AApply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+EApply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+MAssign Controller(赋给控制器) CCopy Controller(复制控制器) CTRL+CEdit Keys Mode(编辑关键帧模式) EExpand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, TFilters(启动过滤器) QFunction Curves Mode(功能曲线模式) F5, FLock Selection(锁定选择) 空格键Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) LMake Controller Unique(使控制器唯一) UMove Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键Move Keys(移动关键帧) MNudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键Pan(平移) PPaste Controller(粘贴控制器) CTRL+VScroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键Snap Frames(捕捉帧) SZoom(缩放) ZZoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键Background(材质的背景) BBacklight(材质的背光) LCycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) XGet Material(得到材质) GGo Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键Go to Parent(回到父层级) 上方向键Make Preview(制作预览) POptions(选项) O四、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键Close(关闭窗口) QDraw Region(画出渲染范围) DRender(渲染) RSelect Object(选择物体) S六、Video Post窗口的快捷键Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Video Post窗口功能命令 快捷键Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+FAdd Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+IAdd Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+LAdd Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)Add New Event(加入新的事件) CTRL+AAdd Scene Event(加入场景事件) CTRL+SEdit Current Event(加入当前事件) CTRL+EExecute Sequence(执行序列) CTRL+RNew Sequence(新建序列) CTRL+N七、NURBS建模快捷键注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。NURBS功能命令 快捷键CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+NCV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+UCV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+VDisplay Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+CDisplay Dependents(显示从属网格) CTRL+DDisplay Lattices(显示控制网格) CTRL+LDisplay Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+LDisplay Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+SDisplay Toolbox(显示工具箱) CTRL+TDisplay Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+TLocal Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+HLock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) HSet Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3Soft Selection(软选择) CTRL+SSwitch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+ZSwitch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+CSwitch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+ISwitch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+PSwitch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+VSwitch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+SSwitch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+TTransform Degrade(转换降级) CTRL+X八、编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+BChamfer Mode(切角模式) CTRL+CCut Mode(切割模式) ALT+CDetach(分离) CTRL+DEdge Invisible(将边变为不可见) CTRL+IEdge Level(边层级) 2Edge Turn(反转边) CTRL+TElement Level(元素层级) 5Extrude Mode(挤出模式) CTRL+EFace Level(三角面层级) 3Polygon Level(多边形面层级) 4Vertex Level(点层级) 1Weld Selected(焊接选择) CTRL+WWeld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W九、编辑多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+BBorder Level(边界层级) 3Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+CConnect(连接) SHIFT+CTRL+EConstrain to Edges(约束到边) SHIFT+XCut(切割) ALT+CEdge Level(边层级) 2Element Level(元素层级) 5Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+EFace Level(三角面层级) 4Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUpHide(隐藏) ALT+HHide Unselected(隐藏未选择的) ALT+IObject Level(物体层级) 6Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+QRepeat Last Operation(重复上一次操作) ;Select Edge Loop(选择循环边) ALT+LSelect Edge Ring(选择环形边) ALT+RShrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDownUnhide All(显示全部) ALT+UVertex Level(点层级) 1Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W十、FFD修改命令快捷键注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。FFD Function(FFD功能命令) 快捷键Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+CSwitch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+LSwitch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+SSwitch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T十一、编辑贴图坐标命令快捷键编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+BDetach Edge Vertices(分离) D或CTRL+DEdit UVWs(编辑UVW) CTRL+EFilter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+FFreeze Selected(冻结选择) CTRL+FGet Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+FGet Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR参考资料:百度百科,百度一下你就知道3D快捷键是可以自己设置的,自带的一点也不好用的,meiyoufenwww.51dongshi.com防采集。

在制图的过程中,快捷键的操作与使用必不可少,但是3D MAX多得让人很容易忘记,下面就总结一下。

材料/工具

电脑

单字母类

A——角度捕捉开关

3Dmax渲染快捷键是F9,注意快捷键不同的3dmax版本有所不同。主界面显示降级适配(开关)

B——切换到底视图

A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图

C——切换到摄像机视图

将快捷键设置好,然后点击保存,将保存的文件名更改,以区别默认快捷键名,保存。要导入快捷键,打开快捷键

D——封闭视窗

类别:电脑知识|添加到搜藏|分享到i贴吧|浏览(1359)|评论 (2)&

E——切换到轨迹视图

3DMAX快捷键大全一、3DSMax常用快捷键常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图

F——切换到前视图

A——角度捕捉开关 B——切换到底视图C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗E——切换到轨迹

G——切换到网格视图

F1 ——帮助F2 ——加亮所选物体的面(开关) F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 F

H——显示通过名称选择对话框

3DMAX快捷键大全一、3DSMax常用快捷键常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图

I——交互式平移

3D常用快捷键大全  A、角度捕捉  B、底视图  C、相机视图  D、手动更新视图

J——选择框显示切换

  3Dmax快捷键大全  主界面  显示降级适配(开关) 【O】  适应透

K——切换到背视图

3Dmax渲染快捷键是F9,注意快捷键不同的3dmax版本有所不同。主界面显示降级适配(开关)

L——切换到左视图

A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图

M——材质编辑对话框

将快捷键设置好,然后点击保存,将保存的文件名更改,以区别默认快捷键名,保存。要导入快捷键,打开快捷键

N——动画模式开关

类别:电脑知识|添加到搜藏|分享到i贴吧|浏览(1359)|评论 (2)&

O——自适应退化开关

P——切换到透视用户视图

Q——显示选定物体三角形数目

R——切换到右视图

S——捕捉开关

T——切换到顶视图

U——切换到等角用户视图

V——旋转场景

W——最大化视窗开关

X——坐标轴高亮显示开关

Y——工具样界面转换

Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远

/——播放动画

F键盘类

F1——帮助文件

F3——线框与光滑高亮显示切换

F4——DEGED FACES 显示切换

F5——约束到X轴方向

F6——约束到Y轴方向

F7——约束到Z轴方向

F8——约束轴面循环

F9——快速渲染

F10——渲染对话框

F11——MAX脚本程序编辑

F12——键盘输入变换

字母键盘类

DELETE——删除选定物体

SPACE——选择集锁定开关

END——进到最后一帧

HOME——进到起始帧

INSERT——循环子对象层级

PAGEUP——选择父系

PAGEDOWN——选择子系

数字键盘类

1——打开与隐藏工具栏

6——冻结选择物体

7——解冻被冻结物体

组合键盘类

CTRL+A——重做场景操作

CTRL+B——子对象选择开关

CTRL+F——循环选择模式

CTRL+L——默认灯光开关

CTRL+N——新建场景

CTRL+O——打开文件

CTRL+P——平移视图

CTRL+R——旋转视图模式

CTRL+S——保存文件

CTRL+T——纹理校正

CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)

CTRL+W——区域缩放模式

CTRL+Z——撤消场景操作

CTRL+SPACE——创建定位锁定键

SHIFT+B——视窗立方体模式开关

SHIFT+A——重做视图操作

SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染

SHIFT+C——显示摄像机开关

SHIFT+G——显示网格开关

SHIFT+F——显示安全框开关

SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像

SHIFT+H——显示辅助物体开关

SHIFT+O——显示几何体开关

SHIFT+L——显示灯光开关

SHIFT+Q——快速渲染

SHIFT+P——显示粒子系统开关

SHIFT+S——显示形状开关

SHIFT+R——渲染场景

SHIFT+Z——取消视窗操作

SHIFT+W——显示空间扭曲开关

SHIFT+——交换布局

SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图

ALT+S——网格与捕捉设置

SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键

ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗

ALT+SPACE——循环通过捕捉

SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关

ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉

SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗

SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关

F1 ——帮助F2 ——加亮所选物体的面(开关) F3  ——.线框显示(开关)/光滑7a686964616fe78988e69d8331333366303762加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) F5  ——约束到X轴 F6  ——约束到Y轴 F7  ——.约束到Z轴 F8  ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9  ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 ——打开渲染菜单 F11  ——打开脚本编辑器 F12  ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 `  ——刷新所有视图 1  ——进入物体层级 1层 2  ——进入物体层级 2层 3  ——进入物体层级 3层 4  ——进入物体层级 4层 Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 5  ——进入物体层级 5层 Alt + 6  ——显示/隐藏主工具栏 7  ——计算选择的多边形的面数(开关) 8  ——打开环境效果编辑框 9  ——.打开高级灯光效果编辑框 0  ——打开渲染纹理对话框 Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ——减小坐标显示 +(主键盘)  ——增大坐标显示 [ ——以鼠标点为中心放大视图 ]  ——以鼠标点为中心缩小视图 ‘  ——打开自定义(动画)关键帧模式   ——声音 "," ——跳到前一帧 .  ——跳后前一帧 /  ——播放/停止动画 SPACE  ——锁定/解锁选择的 INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME  ——跳到时间线的第一帧 END ——跳到时间线的最后一帧 PAGE UP  ——选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 A  ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A ——选择所有物体 Alt + A ——使用对齐(Align)工具 B  ——切换到底视图 Ctrl + B  ——子物体选择(开关) Alt + B ——视图背景选项 Alt + Ctrl + B  ——背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 C  ——切换到摄像机视图 Shift + C  ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C  ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D  ——.冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D  ——取消所有的选择 E ——旋转模式 Ctrl + E  ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E  ——挤压 Poly 物体的面 F ——切换到前视图 Ctrl + F ——.显示渲染安全方框 Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F  ——调入缓存中所存场景(Fetch) G  ——隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H ——显示选择物体列表菜单 Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) I  ——平移视图到鼠标中心点 Shift + I ——间隔放置物体 Ctrl + I  ——反向选择 J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K  ——打关键帧 L  ——切换到左视图 Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L  ——在当前视图使用默认灯光(开关) M  ——打开材质编辑器 Ctrl + M  ——光滑Poly物体 N  ——打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N  ——新建文件 Alt + N  ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 O  ——降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O  ——打开文件 P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P  ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P ——平移当前视图 Alt + P  ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P  ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q  ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q ——快速渲染 Alt + Q  ——隔离选择的物体 R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) Ctrl + R  ——旋转当前视图 S ——捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S ——隐藏线段 Ctrl + S ——保存文件 Alt + S ——捕捉周期 T ——切换到顶视图 U ——改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体 W ——移动模式 Shift + W  ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl + W  ——根据框选进行放大 Alt + W  ——最大化当前视图(开关) X  ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X  ——专业模式(最大化视图) Alt + X ——半透明显示所选择的物体 Y  ——显示/隐藏工具条 Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作 Z  ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift + Z  ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z  ——还原对场景(物体)的操作 Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 中键 ——移动扩展资料软件优势:1、性价比高首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。2、使用者多,便于交流再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。3、上手容易其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。突出特点:1、基于PC系统的低配置要求 ;2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。参考资料:百度百科-3dmax 快捷键,一套绝佳的自定义3dmax快捷636f7079e799bee5baa631333433623735键! 熟记快3dmax快捷键是快速建模的基础,默认的3d快捷键大全其中的大部分一般人都用不到,而且默认的3d快捷键设置有些不是很合理,比如某些不常用的命令软件默认是有快捷键的,但大多数人平时都用不到,这样就占用了键盘的键位。所以笔者自己设置了一套3d快捷键,这套3d快捷键中部分是软件默认的,部分是需要设置的,都是使用频率比较高的。每个快捷键的位置安排都很合理跨度不会太大,而且大多数都附有记忆方法。希望能帮到大家。 基本操作:W:移动 (w像胖人的双腿,寓意移动)R:缩放E:旋转(小写e像一个围绕中心不断旋转的螺纹)C:trl+A全选(A-all全部)Ctrl+I:反选Alt+I:按线框颜色选择H:按名称选择(使用按名称选择命令时,会弹出一个显示物体名称的列表,H方方正正就像这个列表窗口)Alt+D:冻结当前选择(D-dong冻)Alt+F:全部解冻(键盘上F在D右边,联系Alt+D一起记)Y:隐藏选定对象(Y-yin隐)V:全部取消隐藏(V和Y,两个字母外形很有关联,联系Y一起记)Shift+I:间隔工具(间隔复制就是沿路径复制,I可以想成那条路径)Shift+V:镜像(V左右对称,对称寓意镜像)S:捕捉开关A:角度捕捉开关(A像一个角度的符号)Shift+Z:转换为可编辑多边形Shift+C:转换为可编辑样条线J:显示/隐藏物体外框M:打开材质编辑器+:放大Gzimo-:缩小Gzimo1:切换到物体子级别12:切换到物体子级别23:切换到物体子级别34:切换到物体子级别45:切换到物体子级别5空格建:锁定X:显示/隐藏GzimoF9:渲染成组:alt+1解组:alt+2打开组:alt+3关闭组:alt+4视口:P:透视图F:前视图(front前面)L:左视图(left左边)U:右视图(U谐右)T:顶视图(top顶部)B:底视图(B像双脚,脚是人身体的底部)I:视口平移Z:最大化显示(Z-zui最)Alt+Q:孤立当前选择Alt+W:最大化视口切换G:显示/隐藏网格F3:线框/实体切换F4:显示/隐藏边线可编辑多边形:Shift+R:边循环(round圆)Shift+E:边环形(环形就是一圈圈扩散,E去掉左边的一竖正好是“三环”)Alt+A:连接顶点(A是尖的尖头就是一个点,S像一条边线,D像一个多边形面。键盘上相邻的ASD分别代指点线面)Alt+S:连接边(A是尖的尖头就是一个点,S像一条边线,D像一个多边形面。键盘上相邻的ASD分别代指点线面)Shift+A:转换到顶点(A是尖的尖头就是一个点,S像一条边线,D像一个多边形http://面。键盘上相邻的ASD分别代指点线面)Shift+S:转换到边(A是尖的尖头就是一个点,S像一条边线,D像一个多边形面。键盘上相邻的ASD分别代指点线面)Shift+D:转换到面(A是尖的尖头就是一个点,S像一条边线,D像一个多边形面。键盘上相邻的ASD分别代指点线面)Alt+Y:隐藏选定部分(Y-yin隐)Alt+U:全部取消隐藏(键盘上U在Y右边,联系Alt+Y一起记)Alt+L:目标焊接顶点(在对可编辑多边形作顶点目标焊接操作时,会由起始点发射出一条动态虚线,L小写l即可当作这条动态虚线)Alt+C:剪切(C想成一个种刃面,用刃去切割可编辑多边形的面)Alt+,:附加(附加就是把彼此关联起来,逗号是一句话没说完,前后有关联)Alt+。:分离(分离就是把彼此完全分开为单独的部分,句号是一句话说完了,句号前后两句话是单独的部分)Alt+/:塌陷O:使用/关闭NURMS细分(NURMS细分就是可编辑多边形内部的涡轮平滑,O正好是非常圆的)可编辑样条线:Shift+,:附加(Alt+,可编辑多边形中的附加)Shift+。:分离(Alt+。可编辑多边形中的分离)Shift+::细化(细化就是在样条线上加点,冒号这个按键上一共有四个点,表示有很多点),原发布者:shixianjing85类别百:电脑知识|添加到搜度藏|分享到i贴吧|浏知览(1359)|评论 (2) 上一篇:3DSMax常用快捷道键    下一篇:photoshop 相关文版章: 最近读者:权,在作图的时候,不知道大家是否常用快捷键呢?下面是厚学网小编整理的是一些比较常用的3D max快捷键,希望大家都能派上用场。常用快捷键【鼠标中键】 平移运动【Alt+鼠标中键】 旋转视图【Alt+ctrl+鼠标中键】 视图的放大缩小【Ctrl+z】 恢复上一步【Ctrl+y】 重复上一步【Ctrl+a】 全选 【Ctrl+I】 反选【G】 网格切换【F】 前视图【T】 顶视图【L】 左视图【B】 底视图【Alt+W】 最 大化显示视图【Ctrl+C】 将摄相机适配到视图【Alt+Q】 将当前选择的物体隔离并最 大化显示在视图上, 其它物体暂时消失显示。e79fa5e98193e78988e69d8331333363376535【C】 将所选的视图转换为摄相机视图【w】 位移【e】 旋转【r】 放缩【O】 显示降级适配(开关)【V】 打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。【+】 放大坐标轴【-】 缩小坐标轴【Ctrl+Atl+z】 在当前视图完全显示所有物体【z】 在当前视图完全显示所选物体【shift+鼠标左键】 复制所选择的一个或多个物体【Ctrl+鼠标左键】 增加选择【Alt+鼠标左键】 减少选择【H】 菜单选择物体【M】 显示材质编辑器【N】 打开动画记录按钮【/?】 播放动画【F3】 实体显示和线框显示的切换【F4】 线框显示【F9】 快速渲染【F10】 显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示材质 M选择物最 大 z满屏 ctrl+AlT+z视图模式 ctrl+x最 大化 ALT+W渲染 Shift+Q =F9 视图切换 F3 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关)【A】 动画模式 (开关)【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】 显示第 一个工具条【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最 后一帧【END】 跳到第 一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids)【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最 大化本回答被提问者和网友采纳,F1 ——帮助 F2 ——加亮所选物体的面(开关) F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) F5 ——约束到X轴 F6 ..,原发布者:skyangelcici3DMAX快捷键大全一、3DSMax常用快捷键常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。二视图的变换  常用的是  Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;  鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;  Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。  鼠标中键按下:平移视图;  “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;  I:将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。  D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。  1左边那个键:刷新视图。  Shift+Z:对视图操作的undo。  三物体的观察  Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。  Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。  F3:线筐显示和shader显示的切换。  F4:shader显示下再显示线筐的切换。  F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红e79fa5e98193e78988e69d8331333433623763块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。  J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。  O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。  四物体的变换  Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。  F5,F6,F7是三个轴,3dmax快捷键W(移动)7a64e59b9ee7ad9431333363396463/T(顶视图)/P(透视图)/F(前视图)/B(底视图)/ALT+Q(单独显示选中特体)/ALT+W(视图最大化)/ALT+X(全屏显示)/SHIFT+L(隐藏/显示灯光)/SHIFT+C(隐藏/显示相机)/E(旋转)/Q(选择)/S(捕捉的打开/关闭)/F5(锁定X轴)/F6(锁定Y轴)/F3(显示光滑面/线框)等等。有些快捷键可以自己设。3ds 常用快捷键视图:P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T ————— 顶视图(Top)L —————左视图(Left)C ————— 3dmax机视图(Camera)U ————— 用户视图(User)B ————— 底视图(Back){ }————— 视图的缩放视图控制区:Alt+Z ————— 缩放视图工具Z————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ———— 区域缩放Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图Ctrl+R ———— 视图旋转Alt+W ———— 单屏显示当前视图工具栏:Q —————选择工具W —————移动工具E ————— 旋转工具R ————— 缩放工具A —————角度捕捉S —————顶点的捕捉H —————打开选择列表,按名称选择物体M ————— 材质编辑器坐标:X —————显示 隐藏 坐标“-  +” —— 缩小或扩大坐标其它:8 ————— “环境与特效”对话框9 ————— “光能传递”对话框G —————隐藏或显示网格O ————— 物体移动时,以线框的形式。F3 ————  “线框”  “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————   显示边空格键————— 选择锁定Shift+Z ———— 撤销视图操作Shift+C ———— 隐藏3dmax机Shift+L ———— 隐藏灯光Shift+G ———— 隐藏几何体Shift+Q ——— 快速渲染Ctrl+I ————  反选Ctrl+O ———— 打开文件Ctlr+A ———— 全选Ctrl+Z ————  撤销场景操作Ctrl+L ————— 使用默认灯光Alt+6 ———— 显示主工具栏Alt+Q ———— 进入单独选择模式Alt+A————对齐你的3dmax水平怎么样?自己掂量掂量很多玩3dmax的小伙伴,整天的抱怨3dmax难做,其实这怪3dmax难吗?设计主要的是创新,而你却依然没有变,只会套用现成的,用一些老套的方法操作,所以这是个人的悲哀,不是行业的悲哀,顺势而为的人才能在这个行业立足。分享一句最近微博上看来的话”就你的努力程度,还没到和人拼天赋的阶段。“很多人找借口说自己学不会,没天赋,其实都只是给自己的不努力,找原因而已。如果你想学的话,可以找他学习kou kou,开头是:八0四,中间是:七89,最后结尾是:0五三,按照顺序组合起来就能找到学习的地方,不过你要是不想学的话,就不要凑热闹了。本回答被网友采纳内容来自www.51dongshi.com请勿采集。

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。TEL:0731-84117792 E-MAIL:11247931@qq.com

文档

3d max 快捷键的设置大全

3d max 快捷键的设置大全,A——角度捕捉开关B——切换到底视图C——切换到摄像机视图D——封闭视窗E——切换到轨迹视图F——切换到前视图G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框I——交互式平移J——选择框显示切换K——切换到背视图L——切换到左视图M——材质编辑对话框N——动画模式开关O——自适应退化开关P——切换到透视用户视图Q——显示选定物体三角形数目R——切换到右视图S
推荐度:
标签: 走路 熊孩子 洗碗
  • 热门焦点

最新推荐

猜你喜欢

热门推荐

专题3ds修改快捷键专题autodesk 3ds max快捷键专题3ds max 如何定制快捷键专题3d怎么修改快捷键专题修改3ds时专题3dmax为什么放大不了专题3dmax怎样导入快捷键专题3dmax怎么开启快捷键专题3dmax撤回键专题max怎么自己设置快捷键专题3d自定义快捷键如何设置专题3dmax怎么重置快捷键专题3dmax怎么加载快捷键专题3dmax保存快捷键怎么设置专题3dmax右视图快捷键专题3dmax顶视图快捷键专题3dmax孤立快捷键专题3dmax对齐快捷键专题3dmax常用快捷键表图片专题3dmax快捷复制键专题
Top