不好理解,我也在学习中,这是我在网上查询的结果,但愿对你有所帮助。IK是inversekinematics的英文缩写。逆向运动学反向运动学反向运动逆运动学逆运动学(InverseKinematics)是虚拟角色运动控制的一种基本方法,它根...
IK解算器可以创建反向运动学解决方案,用于旋转和定位链中的链接。它可以应用IK控制器,用来管理链接中子对象的变换,应用于对象的任何层次。使用“动画”菜单中的命令,可以将IK解算器应用于层次或层次的一部分。...
选择“动画”菜单>“IK解算器”>“样条线IK解算器”。单击蛇的末端骨骼,然后右键单击视口结束该过程。样条线IK解算器已添加到骨骼中,但是没有与样条线关联。通过选择最后一块骨骼与其父骨骼之间的十字线,选择样条...
指定了IK(反向动力学)以后的物体才有“滑动关节”这项设置.动画菜单里有IK解算器,用HI或HD连接一下父子物体的两端就可以生成。然后,这些物体就有“滑动关节”参数了。
第三,bone是骨骼的统称,ik是行为约束,这个可以理解为人体当中的筋腱,cat是类似插件的东西,他可以直接生成一些动物的骨骼,比如狗,猫,或者龙之类的,他有自己的动画文件,可以导入导出动画文件,可以拾取动作捕捉的文件。
3dmax动画给链条添加骨骼、样条线IK解算器后产生扭曲10要做链条动画,给链条添加骨骼然后添加样条线IK解算器挂到样条线上后产生扭曲,该怎么办?求指教~~谢谢~~...要做链条动画,给链条添加骨骼然后添加样条线IK解算器挂到样条线...
反向运动学,一般做角色动画用的,几句话可说不清
第一,在卡位准确的是前提下,把骨骼给搭建好,我说的可是bone骨骼哦第二,把你所有的搭建的骨骼进行冷冻,做一个动画曾第三,进行绑定,IK和FK的制作,骨骼的拉伸,驱动的制作第四,把所有的控制器进行冷冻,形成...
如题,我想知道:3dmax如何做火车曲线曲线行驶动画?
ik是反向动力学,是用子级物体控制父级,手动胳膊也动,请参考提线木偶的运动方式fk是正向动力学,是用父级控制子级,像arm关节控制手动,请参考芭比娃娃的运动方式芭比娃娃是靠活动各个关节来带动下个关节的运动,比如说...