1、定义变量的格式:数据类型变量名;首先要强调的一点是:变量的定义是一条语句,每条语句都是以分号结尾的。故定义完变量,后面不要漏掉“;”分号。在变量定义中,“数据类型”表示想要存储什么类型的数据就定义什么类型...
在C语言中,全局变量和函数声明及定义并列,也就是说,声明在最外层作用域的变量即为全局变如在如下程序中inti;intmain(){inti_copy=i;i=9;return0;}inti就是一个全局变量,故在main函数中可以调...
1、记住一条就够了:在函数之外定义的变量就是全局变量。用static修饰的变量可以是全局的,也可以是局部的,所以说“用static修饰的变量是全局变量”是错误的。用static修饰的变量的生命周期与全局变量一样,但可见性仍分全局...
定义在函数体外部的变量叫全局变量,要定义全局变量你只要把变量定义在所有函数外部即可。要注意的是,全局变量只对它定义位置以下的函数可见。include<stdio.h>voidf1();voidf2();inty=100;intmain(){printf(...
endif上面位于.H文件中,每个全局变量都加上了xxx_EXT的前缀,xxx代表模块的名字。该模块的.C文件中有以下定义:#definexxx_GLOBALS当编译器处理.C文件时,它强制xxx_EXT(在相应.H文件中可以找到)为空,(因为xxx...
全局变量是指在整个程序中,任何位置都能访问它的变量。定义方式与局部变量基本一样,最大区别是定义的位置不一样。如intg_int;main(){。。。}对于工程中的其他文件,想访问这个全局变量可以用externintg_i...
只要把定义变量的语句放在函数的外面。这样定义的变量就是全局变量。全局变量有默认的初始值为0,全局变量对在它起作用范围内的每一个函数都可以生效。
在C语言中,全局变量和函数声明及定义并列,也就是说,声明在最外层作用域的变量即为全局变量如在如下程序中inti;intmain(){inti_copy=i;i=9;return0;}inti就是一个全局变量,故在main函数中可以...
在最开始所有函数(包括main函数)前声明就行了,后面函数要用到就最好在各个函数里说多一次,例如:externintj【100】;
①定义类型时定义变量:struct结构体类型名{成员列表}变量名列表;②直接定义结构类型变量:struct{成员列表}变量名列表;③由已定义的结构体类型来定义变量:struct结构体类型名变量名列表;引用结构体类型变量...