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怎么解决vr3.0渲染噪点

来源:懂视网 责编:小OO 时间:2020-04-13 15:39:29
导读怎么解决vr3.0渲染噪点,VR3.0渲染有噪点,有没有高人们知道怎么解决搜索资料我来答分享微信扫一扫网络繁忙请稍后重试新浪微博QQ空间举报浏览13次本地图片图片链接最新vr3.0版本的出现引起了业界使用vr渲染器用户的高度关注,增加了许多优点,但对于首次使用的用户来说,噪点增多了,该怎么解决了?材料/工具vr3.0方法使用vr3.0时,如果出现了图上很多噪点的情况,那

VR3.0渲染有噪点,有没有高人们知道怎么解决 搜索资料 我来答 分享 微信扫一扫 网络繁忙请稍后重试 新浪微博 QQ空间 举报 浏览13 次 本地图片 图片链接

最新vr3.0版本的出现引起了业界使用vr渲染器用户的高度关注,增加了许多优点,但对于首次使用的用户来说,噪点增多了,该怎么解决了?

材料/工具

vr3.0

方法

使用vr3.0时,如果出现了图上很多噪点的情况,那大部分就是在设置的时候没有注意到vr3.0的新功能,那就是概率灯光,默认是勾选的数量是8。

要关闭概率灯光。 3D Studio Max简介: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的C

概率灯光是渲染设置面板下的全局开关,点击右上角的基本模式就出现了一些默认隐藏的灯光设置,这其中就有概率灯光。

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折

第一个方法是:将概率灯光后面的参数8加大,改成50或者更高(这种方法不是很科学)

要关闭概率灯光。 3D Studio Max简介: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的C

第二个方法是:将概率灯光前面的勾取消掉,也就是说不启用概率灯光这个参数。

出现这种问题,情况可能是多方面的。 一、可能是材质设置了反光,那么细分值如果是默认的8的话,是低了的,最少要16或32; 二、灯光的细分值,是否设置了,也是需要调高的; 三、VRay渲染设置面板参数是否调整到位,比如说,抗锯齿,比如说,发

建议使用第二个方法、

VR就是虚拟现实不仅仅是一种技术,更构建出了未来游戏的全新图景。它赋予游戏玩家更身临其境的带入感,使得游戏从平面真正走向立体。一旦这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃,单纯依靠键盘或手柄

可以看到图像已经没有了噪点,另外在说一点,使用LWF渲染的朋友,如果默认的将颜色映射下的莱因哈德改成了线性倍增也会出现少量噪点,原因在于伽马那个地方是1还是2.2.。但影响不大,最主要的原因还是概率灯光。

VRay3.4 for SketchUp渲染 噪点的问题,正常,提高细分参数 看看。

扩展阅读,以下内容您可能还感兴趣。

3dmax VR3.6 渲染出来噪点很多

这里取消掉 就没有噪点了。

vray2.0渲染出来怎么全都是噪点 设置什么也正常哦

首先查看VR自适zd应图像细分采样器面板下的显示采样有没有打勾,如果打勾去掉勾,检查场景VR灯光采样值是否偏低。查看完成后渲染看会不版会出现上图的问题。如出现请按下面的方法

将最小采样比和最大采样比,数值调高

VR间接全局照明二次反弹数值增加(推荐使用灯光缓存)

灯光缓存细分值权提高

VR发光贴图半球细分值和插值采样值提高

调完后就不会出现已下问题

3dmax2017vr3.40渲染小图没有问题但是渲染大图噪点特别多

请问解决了吗~~我也有这个问题 还想问一下 vr3.4图像采样器是不是没有以前可以选“固定/自适应/自适应细分”那样

3dmax2014用vR adv3.0以上渲染器 渲染很大的噪点 换另外渲染器没问题,跟参数无关,显示采样也没打钩!?

2014版3Dmax的3.0VR出现你这种情况,解决方法在渲染设置的隐藏光源下面,取消勾选随计算机光源数量,这些麻点就不见了。当初百度也没有答案,这是我自己发现的。

VR4.1渲染出来有噪点

V-ray 全局光开关里面 默认灯光 有两个可选择开关 第一个关 第二个选择完整。

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