10、返回原来的材质编辑器窗口,直接点击右上角的关闭按钮。11、如下图所示,我们的球体图形颜色也就被改变了。
1、新建一个地形,用这个模型来示例。2、在界面最下方双击,新建一个材质球。这个界面是材质界面,材质球都是在这个地方显示,双击就可以新建一个空白材质球了。3、接着双击材质球,会出现材质编辑的界面,勾选颜色,选择颜...
我们在材质面板这里,双击材质球,进入到材质编辑器面板。选中颜色通道这里。我们目光定位在:纹理在“纹理”右侧有一个小三角按钮,点击小三角,弹出菜单,弹出的菜单中,我们点:渐变这时,我们可以看到,现在默认的渐变是...
3、然后,把红色材质拖到选中的面上。给这些面添加红色。我们再用循环选择工具,把另一圈的面给选中,再添加其它的颜色。4、上述是横向的面,那么,竖向的面呢;我们把循环选择工具的鼠标,放在球体的任意一个面上,当球...
有两个原因1启用Gamma/LUT校正后勾选了影响材质选择器。2环境光颜色变白。
C4Doc渲染给材质后变黑色了解决方法:出现此问题的原因为:场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染。解决的方法和详细的操作步骤如下:1、首先,双击打开保存的文件,或双击打开C4D,然后进入下一步。2、其次,...
新建水材质球,透明通道,修改折射率为1.33,添加气旋修改颜色淡青色同时取消内部反射。添加凹凸,纹理上添加气旋,强度30%左右。添加噪波,颜色和反射通道纹理上添加噪波,混合度70%左右。查看渲染效果,调节各种参数改变水材质...
C4D金属材质球设置参数方法:1、双击材质区,弹出材质编辑器,设置颜色-亮度为18%”。2、选择反射,在默认高光中选择类型为GGX,衰减为金属,粗糙度为10%,反射强度为100%,高光强度为95%,凹凸强度为87%。然后再设置层...
1、建立一个地面,赋予白色材质;建立天空(在C4D中天空是一个巨大的封闭的球体)赋予发光通道,蓝色,亮度值暗一点;建立一盏远光灯,设为白色,调整角度,模拟太阳光。2、早先的三维渲染软件,没有全局光渲染引擎,都是线扫面渲染一类居多。
打开C4D工程文件,双击打开贴图材质球进入到材质编辑器窗口,左上角可以看到当前材质效果,鼠标右键点击该预览图在弹出的菜单中选择打开窗口这时,我们的材质球预览窗口将可以根据自己的需要进行拖动放大缩小,点击箭头所指的...