可以的,用插件
有一个插件,能把unity中的物体转换为.obj格式,(网上找找)再将.obj格式转换为fbx格式 .obj格式是一种文本结构,用记事本就能打开,我们很清楚他的结构,所以可以在unity中编个脚本,将物体的顶点、三角形数据,uv坐标等输出...
比较复杂,可以试试这样:首先可以用terrian2mesh插件将地形转成mesh,然后通过meshbaker插件(不知道名字对不对)合并所有网格,估计就会是一个fbx了。但是一般没有人会这样做。而且加载这个fbx的时候会卡(很久)通常的做法是...
unity有打包功能(build setting)打包成安卓APK就可以了
3dmax模型通过FBX格式导入unity的步骤如下:一、打开3dmax设置单位,将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定;二、单位设置完成后,创建自己需要的3dmax模型了,我这里就创建一个球体吧。创建3dmax模型;三、再给球体模型...
用下面的三个之一就能显示出来
在MAYA里边可以SET TO FACE (在NORMAL里)一下,让法线的朝向一致。如果导出还是不行,就看看材质是不是没付。
在maya里面里面编辑的时候取消双面照明的功能,就是双面显示。不然导进unity的模型有部分部件可能是反面的,贴图贴不上去。
不能直接实例化,打成bundle可以,想直接解析fbx,需要相关解析库,unity本身没这api,你可以找找插件
怎么把 3dmax中的fbx文件导入unity?1在3dmax中选择好文件,导出FBX 2打开unity 3在unity内的project中新建文件夹 4将fbx左键拖拽到新建的文件夹内即可,简言之,直接把fbx拖进project栏内就可以了,在扔到scene里就可以...