includeint main(){ struct node { int data; struct node *next; }snode; struct node *p; p= return 0;}上面定义了一个单链表结构体node,它有2个变量,其中p就是指针变量p=&snode就是让指针p指向结构体snode...
直接通过取地址符 & 进行获取。例如 :struct Student{ char Name[10]; int Age; char Sex;}Student stu;&stu.Age // 获取 Age 的地址
&是取地址符。得到的就是结构体变量的地址。(结构体可以理解为相对于int, long之类更复杂的数据结构而已)
结构变量可以取地址,node应该是结构类型名肯定不能取地址啊,就像不能取int的地址一样。
因为B类地址的结构是不相同的位置。2问 输出结构体变量的地址是非常简单的创建一个匿名变量的那一侧直接使用的内存地址的访问结构的成员,实在是太比较麻烦,因此,建设的意义无论你首先创建一个变量,结构,动态地创建一个...
它有2个变量,其中p就是指针变量\x0d\x0ap=&snode就是让指针p指向结构体snode的首地址,这样p就能对snode的元素data进行操作\x0d\x0a如p->data=5
str是一个结构体的变量。类型为struct ss。而a[4]是这个结构体的每一个成员,str的地址值与int a[4]的地址值一样,但仅仅是地址值是一样的,而地址是有类型的,两者类型不一样,str的地址类型为sturct ss *,而...
若按%p输出,就会得到其地址 printf("ac's address = %s\n", ac ); //按%s输出,就会输出地址中的字符串数据hello printf("st's address = %p\n", &st ); //输出一个结构体类型变量的地址} ...
比如:struct STU { int number; char name[20]; float score[3]; } classA[20],*p;p=classA;classA[0].number的地址为: &classA[0].number 或者 &p->number classA[0].name的地址为: classA[0].name ...
>>tmp->a->n ;cout<<"修改数据如下:";cout<<"m="<<tmp->a ->m <<",n="<<tmp->a->n<<endl;cout<<"结构体指针变量b中的m和n:";cout<<"m="<m<<",n=" <n<<endl;} ...