据调查显示,有超过80%的玩家愿意在游戏中花费自己的钱。其中,有80%的游戏玩家每月会花费100元以下的游戏费用。而在这些游戏消费者中,有50%的人会花费50元以下的游戏费用。另外,调查数据还显示,游戏消费在男性玩家中占据...
摘要:通过问卷调查法、访谈法在杭州地区大学生间进行调查,得到大学生网络游戏消费者行为的第一手资料,利用统计学相关知识对调查结果进行分析,得出分析结果。将分析结果、市场现状和文献资料相结合,为网络游戏开放商和运营商...
游戏产业的调研是研究游戏市场的一种方法。通过对游戏市场的调研,可以了解消费者对游戏的需求和喜好,了解游戏市场的现状和趋势,为游戏开发商提供有效的市场信息,为游戏玩家提供更好的游戏产品。在游戏产业的调研中,首先需要...
比如 玩家年龄段,收入花费,对游戏的意见等。市场调查的基本内容包括市场环境调查、市场状况调查、销售可能性调查,还可对消费者及消费需求、企业产品、产品价格、影响销售的社会和自然因素、销售渠道等开展调查。
(7)了解网络:调查对象都已经上过网,但是却还有10.2%中学生对网络知识了解很少,6.8%的人对网络知识不感兴趣,只对网上的游戏或者聊天感兴趣。(8)家长和学校对待上网:调查中发现有397人没有受过引导,也就是说没有受过...
网络游戏对大学生的影响 为了解网络游戏对大学生所带来的影响,2004年10月,我们就玩网络游戏的人数、原因、对玩家的影响以及对网络游戏的态度和建议,在上海某著名理工科大学的六十余名具有不同专业背景的三年级大学生中进行调查。结果如下...
现在,越来越多的人开始沉迷于网络游戏,网络已经人们中变得非常普及。经调查:去年我国网络游戏市场规模为128亿,同比增长66.7%。我国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面...
主要经过以下几个渠道获得:2、经过查阅有关书籍、报刊,详细了解情景 3、走访一些茶叶销售店,询问一些社区的消费者 4、学校学生的意见和想法 三)详细了解我国茶叶的出口现状及出口目标市场,主要渠道:
这种沉迷于网络游戏会有什么危害?带着种种问题,我们对“中学生沉迷于网络游戏的因素”展开了调查。 一 究纪实结论报告: 调查研究的方法与过程: (一)在这个信息飞速发展的时代,中学生上网的人数占的比例越来越多,在各方面都发生一定的...
8.你是否会通过网络搜索或者听取他人推荐来了解新的单机游戏?是否也会参考游戏评价、游戏打折情况等因素来决定是否购买?9.你认为单机游戏和在线游戏相比有哪些优缺点?你更倾向于玩哪种类型的游戏?10.你认为单机游戏未来的...