中点画线法voidMidPoint_Line(x0,y0,x1,y1,color)intx0,y0,x1,y1,color;{inta,b,delta1,delta2,d,x,y;a=y0-y1;b=x1-x0;d=2*a+b;delta1=2*a;delta2=2*(...
……top↑如上面代码所示,DDA算法中的y和k都必须用浮点数表示,并且每一步运算都要对y进行舍入取整,这不利于硬件实现。中点画线法只包含整数变量,并且不含乘除法,因而解决了上述问题...
将DDA算法改成中点划线算法即可//DDA画线View.cpp:implementationoftheCDDAViewclass//include"stdafx.h"include"DDA画线.h"include"DDA画线Doc.h"include"DDA画线View.h"ifdef_DEBUGdefinenewD.
思路:定义两个CPoint变量A,B,都初始化为(0,0);单击动作:单击时,判断A,B的横纵坐标是否都一样,如果一样,将单击点赋值给A,如果不一样,赋值给B,然后画一条从A到B的直线。画完直线后将B位置赋值给A画...
包含windows.h,里面有一个SetPixel方法,画线常用算法有三种dda,中点画线Bresenham画线->_->刚把三种都写了下voidCDDALineView::drawDDALine(CDC*pDC,intx0,inty0,intx1,inty1,COLORREFcolor){...
中点画线法采用直线的一般式来描绘直线。这条直线将平面区域的点分为三个部分,直线上方的点,直线下方的点以及直线上的点对于直线上方的点,F(x,y)>0;直线下方的点,F(x,y)<0;直线上的点,F(x,y)=0...
回中点画线法金来全3.1.2中点画线法这里先讨论直线斜率在0~l之间。如图3.2所示,若直线在x方向上增加一个单位,则在y方向上的增量只能在0~1之间。假设直线上当前已确定的一个像素点坐标为(xp,yp),用实心小圆表示。...
2中点画线法同样我理解的算法就是,以一个增量为多的坐标轴为步长值(为1),而另一个坐标值是加1,还是不变取决于这两个坐标值中点是在这条直线的上方,还是下方。具体算法如下:voidlineMiddle(intx0,inty0,...
步长=1(个象素),计算相应的y坐标y=kx+b;取象素点(x,round(y))作为当前点的坐标。2.中点画线法当前象素点为(xp,yp)。下一个象素点为P1或P2。设M=(xp+1,yp+0.5),为p1与p2之中点,Q为理想直线与x=xp+1...
这就是中点画线法的基本原理Bresenham:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。该算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于...